iOS ogg音频播放 AudioQueue播放速度

在iOS中播放音频一般情况下都是使用AVPlayer,很方便,也能满足大部分使用情况。但是如果需要播放的音频是ogg格式的,AVPlayer就基本没有办法播放,因为iOS目前是不支持直接播放ogg格式的音频的,想要播放需要靠AudioQueue的帮助。

我现在用的是IDZAQAudioPlayer,作者是基于AudioQueue实现的音频播放,具体代码可以去GitHub上搜索。虽然原作者有几个年头没有更新了,并且代码内部的判断逻辑也有个别地方不够严谨,不过我自己补充了一些判断逻辑之后,基本上满足了目前公司的需求,也没有出现过什么bug。

AudioQueue的使用方法网上有很多教程,就不废话了。这篇文章主要记录一下我遇到的一个棘手的问题:改变播放速度

AVPlayer如果要改变播放速度的话,在系统默认支持的范围内很容易,只需要修改player.rate的值就行了。需要注意的是最好在音频已经开始播放后再修改rate的值,我遇到过执行 [player play]后紧跟着设置rate的值出现播放速度没变化的情况...

而AudioQueue如果要改变播放速度的话,是需要设置AudioQueueSetParameter的kAudioQueueParam_PlayRate。像我这种CV程序员,遇到不会的东西第一时间上网搜索关键字【iOS AudioQueue 速度】(吐槽一下, 百度的搜索结果绝大部分都不沾边...谷歌要好很多)。

好不容易找到了相关的文章,文章说设置    AudioQueueSetParameter(mQueue, kAudioQueueParam_PlayRate, changeRate);就可以改变播放速度。

但是发现在自己项目里设置完却没有生效。直到发现了这个回答才豁然开朗【iOS:使用AudioQueue时快进音频

 

对应的修改了一下IDZAQAudioPlayer.m,我在这里补充了代码,大家可以根据各自的情况修改或补充代码

再添加修改速度的代码,在音频播放的时候就可以改变播放速度了

结语:经过了几天无头苍蝇式的乱找,加深了对AudioQueue的理解。在成功实现功能的时候,成就感油然而生,我想这就是程序员的快乐之一吧。

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在移动端的iOS系统中,浏览器限制了自动播放音频的行为,必须在用户与页面交互后才能播放音频。 但可以通过以下方式绕过这个限制: 1. 监听用户的交互事件,例如`touchstart`,`click`等事件,在事件处理函数中播放音乐。 ``` document.addEventListener('touchstart', function() { // 在这里播放音乐 document.querySelector('audio').play(); }); ``` 2. 使用Web Audio API,它允许在用户与页面交互前预加载音频,然后在用户与页面交互后播放音频。具体实现可以参考以下代码: ``` var context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var buffer; var source; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', 'music.mp3', true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function() { context.decodeAudioData(xhr.response, function(decoded) { buffer = decoded; }); }; xhr.send(); document.addEventListener('touchstart', function() { source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer; source.connect(context.destination); source.start(0); }); ``` 在这个例子中,我们使用XMLHttpRequest对象来获取音频文件,并使用`decodeAudioData`方法将其解码为一个AudioBuffer对象,然后在用户与页面交互时创建一个AudioBufferSourceNode对象,并将其连接到AudioContext.destination属性上,最后调用start方法播放音频。 需要注意的是,iOS系统的限制对于所有浏览器都是适用的,因此无法完全绕过这个限制。在实际应用中,还需要考虑用户体验和页面性能等问题。
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