1、宏以及宏方法
一、
#define SuppressPerformSelectorLeakWarning(Stuff) \
do { \
_Pragma(“clang diagnostic push”) \
_Pragma(“clang diagnostic ignored \”-Warc-performSelector-leaks\”“) \
Stuff; \
_Pragma(“clang diagnostic pop”) \
} while (0)
//忽略警告
SEL selector = NSSelectorFromString(@"processRegion:ofView:");
IMP imp = [_controller methodForSelector:selector];
CGRect (*func)(id, SEL, CGRect, UIView *) = (void *)imp;
CGRect result = func(_controller, selector, someRect, someView);
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] scale] >= 2.0)
#define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)
#define SCREEN_MAX_LENGTH (MAX(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
#define SCREEN_MIN_LENGTH (MIN(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
简单介绍以下几个宏:
1) VA_ARGS 是一个可变参数的宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译器不支持)。宏前面加上##的作用在于,当可变参数的个数为0时,这里的##起到把前面多余的”,”去掉,否则会编译出错。
2) FILE 宏在预编译时会替换成当前的源文件名
3) LINE宏在预编译时会替换成当前的行号
4) FUNCTION宏在预编译时会替换成当前的函数名称
二、这个代码的魔术在于:release模式通常会定义 OPTIMIZE,debug模式不会。将这段代码放在头文件当中,就可以放心的使用NSLog了
#ifndef __OPTIMIZE__
#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define NSLog(...)
#endif
或
#ifdef __OPTIMIZE__
#define NSLog(...)
#endif
三、自定义NSLog
#define NSLog NSLog(@"#%s##%d#",strrchr(__FILE__,'/'),__LINE__);
例如NSLog(@” begin main function”); 打印出来如下 #/main.mm##30# begin main function
3、简单命令
一、“po”命令是“print object”(打印对象)的简写。“
eax”是cup的一个寄存器。在一个异常的情况下,这个寄存器将会包含一个异常对象的指针。注意:
eax只会在模拟器里面工作,假如在设备上调试,需要使用”
r0″寄存器。po
eax 这个命令将会对这个对象调用“description”方法和打印出来
po [
eaxclass]po[
eax name]
po [$eax reason]
二、字符串判空
- (BOOL) isBlankString:(NSString *)string {
if (string == nil || string == NULL) {
return YES;
}
if ([string isKindOfClass:[NSNull class]]) {
return YES;
}
if ([[string stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]] length]==0) {
return YES;
}
return NO;
}
@implementation NSObject (AdditionalMethod)
-(BOOL) isNotEmpty
{
return !(self == nil
|| [self isKindOfClass:[NSNull class]]
|| ([self respondsToSelector:@selector(length)]
&& [(NSData *)self length] == 0)
|| ([self respondsToSelector:@selector(count)]
&& [(NSArray *)self count] == 0));
};
@end
static inline BOOL IsEmpty(id thing) {
return thing == nil
|| ([thing respondsToSelector:@selector(length)]
&& [(NSData *)thing length] == 0)
|| ([thing respondsToSelector:@selector(count)]
&& [(NSArray *)thing count] == 0);
}