MFC学习笔记2

本学习笔记主要参考了鸡啄米的mfc编程入门

MFC的控件

常用控件主要包括:静态文本框、编辑框、单选按钮、复选框、分组框、列表框、组合框、图片控件、列表控件、树形控件和进度条控件等等。

控件的通知消息:

当控件有事件发生时,它会向父窗口发送通知消息。最常发生的事件就是鼠标单击了,此时控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息,实际上也就是给父窗口发送WM_COMMAND消息,在wParam参数中包含有通知消息码(鼠标单击时的通知消息码就是BN_CLICKED)和控件ID,lParam参数中包含了控件的句柄。在MFC消息映射机制概述中,消息就是由三个部分组成:消息值、wParam参数和lParam参数。

为控件通知消息添加消息映射和消息处理函数的格式如下:

控件的消息映射宏的格式大致是:
ON_通知消息码(nID, memberFun)
nID参数是控件的ID,memberFun参数是消息处理函数名。例如,ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CDlg::OnBnClickedButton1)。此消息映射宏应添加到BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间。


消息处理函数声明的语法形式为:

afx_msg void memberFun();

Button(按钮)

按钮控件包括命令按钮(Button)、单选按钮(Radio Button)和复选框(Check Box)等。

命令按钮用来接收用户的命令,应用程序在接收到用户命令后,通常需要进行一些后台工作。按钮可以响应单击或者双击动作,在按钮接收到鼠标动作后,向其父窗口发送相应的控件通知,用户可以对这些控件通知进行消息映射,从而进行相应的处理。在一个对话框中,可以定义一个默认按钮,这只要选中按钮属性中的“Default”选项。如果在对话框活动的时候按下了Enter键,则等于单击了默认按钮。MFC提供了CButton类支持按钮控件。

按钮控件会向父窗口发送通知消息,最常用的通知消息莫过于BN_CLICKED和BN_DOUBLECLICKED了。用户在按钮上单击鼠标时会向父窗口发送BN_CLICKED消息,双击鼠标时发送BN_DOUBLECLICKED消息。

按钮控件的创建
MFC提供了CButton类封装按钮控件的所有操作。
之前的教程中,我们是在对话框模板上直接添加的按钮控件资源,但某些特殊情况下需要我们动态创建按钮控件,即通过CButton类的成员函数Create来创建按钮。下面是Create函数的原型:

virtual BOOL Create(
LPCTSTR lpszCaption,
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);

 Picture Control(图形控件)

图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,所属类都是CStatic类

Static Text(静态文本)

用来在指定的位置显示特定的字符串,一般用来标识附近另一个控件的内容。显示在静态文本控件中的字符串一般不再改变,但是在需要的时候,也可以通过调用相应的函数来进行设置。MFC提供了CStatic类支持静态控件。

如果我们想在程序中动态创建静态文本框,而不是像前面那样直接从Toolbox中拖到对话框模板上,那么就需要使用CStatic类的成员函数Create。Create函数的原型如下:

virtual BOOL Create(
LPCTSTR lpszText,
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID = 0xffff
);

Edit control(编辑框)

用来接收用户输入的字符串。通过选择编辑框的选项,编辑框可以接收字符串、数字、密码等;编辑框还可以设置成接收多行字式;可以自动进行大小写的转换。编辑框可能向其父窗口发送多种控件通知,如果用户需要,可以对这些控件通知进行处理。MFC提供了CEdit类支持编辑框控件。编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息。在对话框模板中的编辑框上点右键,选择“Add Event Handler”,为编辑框添加消息处理函数时,可以在“Message type”列表中看到这些消息。

编辑框的部分通知消息:

EN_CHANGE:编辑框的内容被用户改变了,与EN_UPDATE 不同,该消息是在编辑框显示的正文被刷新后才发出的
EN_ERRSPACE: 编辑框控件无法申请足够的动态内存来满足需要
EN_HSCROLL: 用户在水平滚动条上单击鼠标
EN_KILLFOCUS: 编辑框失去输入焦点
EN_MAXTEXT:输入的字符超过了规定的最大字符数。在没有ES_AUTOHSCROLL 或
ES_AUTOVSCROLL: 的编辑框中,当正文超出了编辑框的边框时也会发出该消息
EN_SETFOCUS: 编辑框获得输入焦点
EN_UPDATE: 在编辑框准备显示改变了的正文时发送该消息
EN_VSCROLL: 用户在垂直滚动条上单击鼠标

编辑框的创建:

MFC为编辑框提供了CEdit类。编辑框的所有操作都封装到了CEdit类中。与静态文本框的创建类似,除了可以在对话框模板上拖进一个编辑框,然后关联一个变量或通过API函数使用,也可以在程序中动态创建编辑框,即调用CEdit类的成员函数Create。Create成员函数的原型如下:

virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);

Combo Box(组成框)

用来包围具有逻辑关系的一组控件,在这些控件的周围加上边界和标题。需要注意的是,组成框仅仅是在视觉效果上对控件进行成组,正在成组的工作还需要另外的工作。

Check Box(复选框):用来显示某种可能的选择,该项选择是独立的,用户可以选中或者取消该选项。MFC中由CButton类对该选框支持,用户可以通过SetCheck()函数和GetCheck()函数设置或取得该选框当前的状态。

组合框其实就是把一个编辑框和一个列表框组合到了一起,分为三种:简易(Simple)组合框、下拉式(Dropdown)组合框和下拉列表式(Drop List)组合框。下面讲讲它们的区别。
简易组合框中的列表框是一直显示的,效果如下图:


下拉式组合框默认不显示列表框,只有在点击了编辑框右侧的下拉箭头才会弹出列表框,列表框弹出后如下图:


下拉列表式组合框的编辑框是不能编辑的,只能由用户在下拉列表框中选择了某项后,在编辑框中显示其文本。下拉列表式组合框如下图:


组合框被操作时会向父窗口发送通知消息,这些通知消息及其含义如下:
CBN_CLOSEUP:组合框的列表框组件被关闭,简易组合框不会发送该通知消息
CBN_DBLCLK:用户在某列表项上双击鼠标,只有简易组合框才会发送该通知消息
CBN_DROPDOWN:组合框的列表框组件下拉,简易式组合框不会发送该通知消息
CBN_EDITUPDATE:在编辑框准备显示改变了的正文时发送该消息,下拉列表式组合框不会发送该消息
CBN_EDITCHANGE:编辑框的内容被用户改变了,与CBN_EDITUPDATE不同,该消息是在编辑框显示的正文被刷新后才发出的,下拉列表式组合框不会发送该消息
CBN_ERRSPACE:组合框无法申请足够的内存来容纳列表项
CBN_SELENDCANCEL:表明用户的选择应该取消,当用户在列表框中选择了一项,然后又在组合框控件外单击鼠标时就会导致该消息的发送
CBN_SELENDOK:用户选择了一项,然后按了回车键或单击了下滚箭头,该消息表明用户确认了自己所作的选择
CBN_KILLFOCUS:组合框失去了输入焦点
CBN_SELCHANGE:用户通过单击或移动箭头键改变了列表的选择
CBN_SETFOCUS:组合框获得了输入焦点


Scroll Bar(滚动条)

滚动条分为水平滚动条(Horizontal Scroll Bar)和垂直滚动条(Vertical Scroll Bar)两种。滚动条中有一个滚动块,用于标识滚动条当前滚动的位置。我们可以拖动滚动块,也可以用鼠标点击滚动条某一位置使滚动块移动。
从滚动条的创建形式来分,有标准滚动条和滚动条控件两种。像列表框和组合框设置了WS_HSCROLL 或WS_VSCROLL风格以后出现的滚动条,不是一个独立的窗口,而是这些窗口的一部分,这就是标准滚动条。而滚动条控件是一个独立的窗口,它可以获得焦点,响应某些操作。

ListBox(列表框)

列表框给出了一个选项清单,允许用户从中进行单项或多项选择,被选中的项会高亮显示。列表框可分为单选列表框和多选列表框,顾名思义,单选列表框中一次只能选择一个列表项,而多选列表框可以同时选择多个列表项。
列表框也会向父窗口发送通知消息。这些通知消息及含义如下:
LBN_DBLCLK :用户用鼠标双击了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
LBN_ERRSPACE :列表框不能申请足够的动态内存来满足需要
LBN_KILLFOCUS :列表框失去输入焦点
LBN_SELCANCEL: 当前的选择被取消,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
LBN_SELCHANGE:单击鼠标选择了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
LBN_SETFOCUS:列表框获得输入焦点
WM_CHARTOITEM:当列表框收到WM_CHAR 消息后, 向父窗口发送该消息, 只有具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的列表框才会发送该消息
WM_VKEYTOITEM:当列表框收到WM_KEYDOWN 消息后,向父窗口发送该消息,只有具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的列表框才会发送该消息

List Control(列表视图控件)

列表视图控件是对前面讲到的列表框控件List Box的改进和延伸。列表视图控件的列表项一般有图标(Icon)和标签(Label)两部分。图标是对列表项的图形描述,标签是文字描述。当然列表项可以只包含图标也可以只包含标签。
列表视图控件有4种风格:Icon、Small Icon、List和Report。下面简单说下4种风格各自的特点:
Icon大图标风格:列表项的图标通常为32×32像素,在图标的下面显示标签。
Small Icon小图标风格:列表项的图标通常为16×16像素,在图标的右面显示标签。
List列表风格:与小图标风格类似,图标和文字的对齐方式不同。
Report报表风格:列表视图控件可以包含一个列表头来描述各列的含义。每行显示一个列表项,通常可以包含多个列表子项。最左边的列表子项的标签左边可以添加一个图标,而它右边的所有子项则只能显示文字。这种风格的列表视图控件很适合做各种报表。

Tree Control(树形控件)

树形控件在Windows系统中是很常见的,例如资源管理器左侧的窗口中就有用来显示目录的树形视图。树形视图中以分层结构显示数据,每层的缩进不同,层次越低缩进越多。树形控件的节点一般都由标签和图标两部分组成,图标用来抽象的描述数据,能够使树形控件的层次关系更加清晰。
树形控件在插入新的树节点时会稍麻烦些,回顾之前的列表框,插入新列表项时调用AddString成员函数就可以了,而对于树形控件则需要指定新节点与已有节点的关系。另外,树形控件与列表视图控件一样,可以在每一个节点的左边加入图标。这些都使得树形控件给人一种复杂的感觉,但我们在使用它一两次后会发现其实树形控件用起来还是很方便的。
树形控件的通知消息
下面列出树形控件特有的通知消息中比较常用的几个:
TVN_SELCHANGING和TVN_SELCHANGED:在用户改变了对树节点的选择时,控件会发送这两个消息。消息会附带一个指向NMTREEVIEW结构的指针,程序可从该结构中获得必要的信息。两个消息都会在该结构的itemOld成员中包含原来的选择项信息,在itemNew成员中包含新选择项的信息,在action成员中表明是用户的什么行为触发了该通知消息(若是TVC_BYKEYBOARD则表明是键盘,若是TVC_BYMOUSE则表明是鼠标,若是TVC_UNKNOWN则表示未知)。两个消息的不同之处在于,如果TVN_SELCHANGING的消息处理函数返回TRUE,那么就阻止选择的改变,如果返回FALSE,则允许改变。
TVN_KEYDOWN:该消息表明了一个键盘事件。消息会附带一个指向NMTVKEYDOWN结构的指针,通过该结构程序可以获得按键的信息。
TVN_BEGINLABELEDIT和TVN_ENDLABELEDIT:分别在用户开始编辑和结束编辑节点的标签时发送。消息会附带一个指向NMTVDISPINFO结构的指针,程序可从该结构中获得必要的信息。在前者的消息处理函数中,可以调用GetEditControl()成员函数返回一个指向用于编辑标题的编辑框的指针。如果处理函数返回FALSE,则允许编辑,如果返回TRUE,则禁止编辑。在后者的消息处理函数中,NMTVDISPINFO结构中的item.pszText指向编辑后的新标题,如果pszText为NULL,那么说明用户放弃了编辑,否则,程序应负责更新节点的标签,这可以由SetItem()或SetItemText()函数来完成。

Tab Control(标签控件)

使用标签控件我们可以同时加载多个有关联的页面,用户只需点击标签即可实现页面切换,方便灵活的进行操作。每个标签除了可以显示标签文本,还可以显示图标。标签控件相当于是一个页面的容器,可以容纳多个对话框,而且一般也只容纳对话框,所以我们不能直接在标签控件上添加其他控件,必须先将其他控件放到对话框中,再将对话框添加到标签控件中。最终我们点击标签切换页面时,切换的不是控件的组合,而是对话框。
标签控件的通知消息
在对标签控件进行一些操作,比如点击标签时,标签控件也会向父窗口发送一些通知消息。我们可以为这些通知消息添加处理函数,实现各种功能。标签控件的主要通知消息及含义如下所示:
TCN_SELCHANGE:通知父窗口控件的标签选择项已经改变
TCN_SELCHANGING 通知父窗口控件的标签选择项正在改变
TCN_KEYDOWN:通知父窗口在控件范围内键盘被按下
TCN_GETOBJECT:具有TCS_EX_REGISTERDROP扩展特性并且对象被拖动时的通知消息
TCN_FOCUSCHANGE:通知父窗口控件的按钮聚焦已经改变
NM_CLICK:通知父窗口用户在控件区域范围内点击了鼠标左键
NM_RCLICK:通知父窗口用户在控件区域范围内点击了鼠标右键
NM_RELEASEDCAPTURE:通知父窗口在控件区域范围内释放鼠标捕获消息

关于句柄的理解

句柄是一个标识符, 从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。本质是WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS   API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。   句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?   
为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。   

句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象   


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值