这个项目主要是实现类似qq的一对一聊天和群聊天。
首先对于qq来说腾讯那边的服务器肯定是一直开着的,这样大家才可以登录的上去,登录上去以后会刷新你的好友列表。这样你才可以看到好友的信息,就是你拥有哪些好友。但是如果我们没有腾讯的服务器,只有一个客户端摆在那里。那就没法显示有哪些客户端可以和你聊天,因为解析不到地址。主要就是因为你登录之后腾讯的服务器会记录你的地址,而后会显示有哪些地址可以和你聊天。
首先如果要是想给某个人发消息,这个消息是先发给腾讯的服务器,再由这个服务器把消息发给收信人。
我们写的这个聊天软件肯定也是运行在局域网内部的,但是如果你比较高端有公网服务器,那你肯定可以部署到公网服务器上。这次我们会自己写一个服务器然后在局域网内部运行,每一个客户端登录的时候都会访问到服务器,这样服务器就会记录哪个客户端登录了。在发消息的时候:
1、一对一聊天就是客户端先将消息发给服务器,服务器再根据消息内容将其转发给指定的客户端。
2、群聊就更简单了,就是我把这个消息发送给服务器,那么服务器就把这个消息发送给所有在线的客户。
总结一下主要流程:建立一个服务器,这个服务器可以识别每一个客户端,客户端发送消息给服务器,服务器根据消息的内容,将消息转发给其他的客户端,实现聊天。
不过在看代码之前还有一个问题我前面博客中的无论是单工,半双工还是全双工都只能传一条数据。但是这里来说登录界面账号密码就两条数据,再加上如果聊天时候,消息内容,发出者和收信者信息再加上日期就至少4条数据了。那这么多的信息怎么一次性的传输呢?我作为一个java开发者首先考虑到的就是把所有的信息封装成一个对象。下面就来写一个信息类,记住这个类一定要序列化否则无法传输。而且还有一点客户端和服务器端的这个信息类必须要完全一致,消息对象 服务器和客户端的消息对象要完全一致(包名都要完全一致)才能反序列化
package model;
import java.io.Serializable;
/**
* @author Hercules
* @version 创建时间:2020年5月29日 下午7:45:06
* 消息类
*/
public class Message implements Serializable{
private int type;//消息类型
public static final int LOGIN = 1;//这里为常量,1为登录
private String username;//用户账户
private String password;//用户密码
private boolean status;
public int getType() {
return type;
}
public void setType(int type) {
this.type = type;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public boolean isStatus() {
return status;
}
public void setStatus(boolean status) {
this.status = status;
}
}
接下来这里又涉及到了对象的传输,所以这里要写一个传输对象的工具类:
package util;
/**
* @author Hercules
* @version 创建时间:2020年5月30日 上午8:29:30
* 读写对象类
*/
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import model.Message;
public class ObjectRW {
public static Message readObject(Socket socket) throws ClassNotFoundException, IOException {
return (Message) new ObjectInputStream(socket.getInputStream()).readObject();
}
public static void writeObject(Socket socket,Object obj) throws IOException {
ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
outputStream.writeObject(obj);
outputStream.flush();
}
}
这里这个读写对象来说,也要做到客户端和服务器一致。
然后就是客户端写一个登录窗口:
由于我一直在赶进度,想找一个工作,所以这里注释就不打了,如果有不懂的代码,可以查一下有关Java的Swing和Socket的资料。
package ui;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import model.Message;
import util.ObjectRW;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JButton;
/**
* @author Hercules
* @version 创建时间:2020年5月29日 下午7:33:01
* 类说明
*/
public class Login extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private JTextField account;
private JPasswordField password;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
Login frame = new Login();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public Login() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 300, 300);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
JLabel label = new JLabel("登录");
label.setBounds(42, 45, 72, 18);
contentPane.add(label);
JLabel label_1 = new JLabel("密码");
label_1.setBounds(42, 89, 72, 18);
contentPane.add(label_1);
account = new JTextField();
account.setBounds(84, 42, 139, 24);
contentPane.add(account);
account.setColumns(10);
password = new JPasswordField();
password.setBounds(84, 86, 139, 24);
contentPane.add(password);
JButton login = new JButton("登录");
login.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
Message message = new Message();
message.setUsername(account.getText());
message.setPassword(new String(password.getPassword()));
message.setType(Message.LOGIN);
ObjectRW.writeObject(socket, message);
try {
message = ObjectRW.readObject(socket);
if(message.isStatus()) {
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "登录成功", "提示", JOptionPane.YES_OPTION);
}else {
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "登录失败", "提示", JOptionPane.YES_OPTION);
}
} catch (ClassNotFoundException e1) {
e1.printStackTrace();
}
} catch (UnknownHostException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
login.setBounds(70, 140, 113, 27);
contentPane.add(login);
}
}
而后是服务器端,服务器可以没有图形界面,只要实现功能就好了,因为服务器要一直监听客户端,所以这里会有一个while循环:
这里还有一个点就是,我这里就不写带数据库的了,也就没有数据库验证,因为本次的重点还是socket网络编程本次逻辑如下:
这里假设密码正确是123 就认为账号密码正确 即登录成功
"123"这个常量肯定不为null
message.getPassword()是一个变量,有可能为null,所以如果把变量写在左边就容易出现空指针异常。
所以像下边那么写就不会出现空指针异常
package server;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import model.Message;
import util.ObjectRW;
/**
* @author Hercules
* @version 创建时间:2020年5月29日 下午7:42:11
* 类说明
*/
public class Server {
public Server() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
try {
Message message = ObjectRW.readObject(socket);
if("123".equals(message.getPassword())) {
message.setStatus(true);
}else {
message.setStatus(false);
}
ObjectRW.writeObject(socket, message);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这里也就完成,我再把项目结构发出来,免得迷茫;
这里两个项目的util包和model包是完全一样的,完全可以写完了复制。
这里运行的时候先运行LchatServer项目下面的Main类,再运行LchatClient项目下面的Login。Main类的代码如下:
package main;
import server.Server;
/**
* @author Hercules
* @version 创建时间:2020年5月30日 上午9:01:14
* 类说明
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Server();
}
}
运行结果如下:
登录失败演示:
登录成功演示: