Go语言学习(1)-变量

一、变量

1、声明变量
Go语言引入了关键字var,而类信息放在变量名之后:
如:

func main(){

    var a int
    var b string
    var c [10]int //数组类型
    var d []string //切片数组
    var e struct{
        f int
        g string
    } //结构体
    var k *int //指针类型
    var o map[string] int //map, key为string类型,value为int类型
    var p func(a int) int //函数,a为参数,int为返回类型
}

var关键字的另一种用法是将若干个需要声明的变量放置在一起,免得程序要需要重复写var关键字,如下所示:

var(
    v1 int
    v2 string
)

2、变量初始化
对于声明变量时需要进行初始化的场景,var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

func main(){
    var o1 int = 10
    var o2 = 10 //编译器可以自动推导出v2的类型
    o3:=10//此种方式只能用于局部变量的赋值,并且左边的变量o3不能是已经声明过的
    //下面会报错,由于先声明,又用:=去赋值
    var i int
    i:=10
}

3、变量赋值
下面为声明一个变量之后的赋值过程
var v10 int
v10 = 15
Go语言提供了多赋值功能,比如下面这个交换i和j变量的语句:
i,j=j,i
4、匿名变量
假设getName()函数的定义如下,它返回3个值,分别为firstName、lastName和nickName:

Func getName() (firstName,lastName,nickName string){
    return “May”,“chan”,“maruko”
}

若只想获取nickName,则函数调用语句可以用如下方式编写:

_,_,nickName:=getName()
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