Mars 发布后做的一个测试

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Mars 数据库已经发布了第一个小的版本,今天就想基于这个版本做一个性能测试,挑战我之前一直没有测试的极限,单机300万点,数据按照秒级进行变化。

最近工作有点忙,一直没有时间处理Mars数据库的事情。今天有个时间空隙,就想测试下刚发布一个小版本的Mars数据库性能究竟怎么样,在测试之前我心里没有底的;因为之前在家里的电脑上做过测试效果不是很理想,100万点可以稳定运行,300万点压缩、记录的速度明显跟不上,所以今天测试之前还是有点小的忐忑。然而今天测试的结果,有点出乎我的意料:300万Double类型的点在秒级记录的情况下,CPU在无压缩的情况维持在28%左右,在执行压缩的情况上到70%左右;内存始终维持在32G左右,一次5分钟的数据磁盘写入在7秒左右,偶尔一次达到14秒。整体上很是平稳没有波动。整个测试过程中,数据记录压缩很是流程,反而是提供模拟的数据驱动,在1秒内无法完成300万个变量值(数值、质量)的写入,偶尔会达到3秒,大部分在2秒左右。历史数据量上1个小时在40G左右。

计算机配置
计算机配置
无压缩CPU占用情况
标无压缩CPU占用情况题
压缩时CPU占用
标题
历史记录文件
历史记录文件

历史记录的查询,基本上在毫秒级,首次读取文件时能够到达秒级,后续都是在40ms左右,一个文件内再次读取同一个变量或者其他变量的值都在5ms 左右,速度还是可以的。

历史文件读取
历史文件读取

 

历史文件读取2
历史文件读取2
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要使用Mars3D编写一个电子围栏,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个Vue项目并安装Mars3D依赖: ``` vue create mars3d-demo cd mars3d-demo npm install mars3d ``` 2. 在Vue组件中导入Mars3D的相关模块: ```javascript import * as Mars3D from 'mars3d' ``` 3. 在Vue组件的`mounted`生命周期钩子函数中初始化地图: ```javascript mounted() { const options = { container: 'mapContainer', // 添加其他地图配置参数 } this.map = new Mars3D.Map(options) } ``` 4. 创建一个电子围栏图层并添加到地图中: ```javascript const fenceLayer = new Mars3D.Layer.FenceLayer('fenceLayer', { fences: [], styleOptions: { // 设置围栏的样式 }, }) this.map.addLayer(fenceLayer) ``` 5. 监听用户的交互事件,例如鼠标点击或拖动事件,以便用户可以在地图上绘制或编辑电子围栏: ```javascript this.map.on('click', (event) => { const position = event.position // 根据鼠标点击位置创建一个点,可用于绘制电子围栏的顶点 }) ``` 6. 根据用户的操作,更新电子围栏的属性,并实时在地图上展示: ```javascript // 在鼠标点击事件中获取到围栏的顶点,可以使用Mars3D的绘制工具进行绘制 // 更新围栏的属性,例如围栏的形状、位置等 // 调用fenceLayer.updateFences()方法更新围栏在地图上的展示 ``` 这是一个简单的示例,具体实现还需要根据你的项目需求进行调整。你可以参考Mars3D的文档和示例代码来帮助你完成电子围栏的编写。

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