三子棋游戏的实现

游戏组成部分:
main()主函数

int main()
{
	srand((unsigned) time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: break;
		case 1: game(); break;
		default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

menu() //菜单函数

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****    1.play     ****\n");
	printf("*****    0.exit     ****\n");
	printf("************************\n");
}

game() //游戏函数,游戏的进行

void game()
{
	char ret;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitialBoard(board);
	//打印棋盘
	ShowBoard(board);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayMove(board);
		
		ret=Judgement(board);
		if (ret != 'C')
		{
			ShowBoard(board);
			CheckWin(ret);
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputMove(board);
		system("cls");
		ShowBoard(board);
		//判断输赢
		ret=Judgement(board);
		if (ret != 'C')
		{
			ShowBoard(board);
			CheckWin(ret);
			break;
		}
		
	}
}

InitialBoard()初始化棋盘函数 //将当作棋盘的二维数组的所有元素初始化为空

void InitialBoard(char board[ROW][COL])
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
			board[i][j] = ' ';
	}
}

ShowBoard()打印棋盘函数 //电脑和玩家每一次下完棋后都要将现在的棋盘展现在屏幕上

void ShowBoard(char board[ROW][COL])
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c |",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf("---|");
		}
		printf("\n");
	}
}

PlayMove()玩家下棋函数

void PlayMove(char board[ROW][COL])
{
	int x, y;
again:
	printf("请输入坐标:>");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	if (x<0 || x>ROW || y<0 || y>COL)
	{
		printf("你输入的坐标有误,请重新输入:\n");
		goto again;
	}
	else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
	{
		printf("该坐标已被占用,请重新输入:\n");
		goto again;
	}
	else
		board[x - 1][y - 1] = PLAY;
}

Computmove()电脑下棋函数

void ComputMove(char board[ROW][COL])
{
	printf("等待电脑下棋....\n");
	Sleep(800);
	int x, y;
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = COM;
			break;
		}
	}
}

Judgement()判断输赢函数 //玩家电脑每次下完棋后都要判断一下是否有人胜利

char Judgement(char board[ROW][COL])
{
	int i;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//判断三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//判断三列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断主对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	//判断次对角线
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1]!=' ')
		return board[1][1];
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 'C';
			}
		}
	}
	return 'E';
}

CheckWin()根据judgement函数返回的结果做出相应提示游戏结果

void CheckWin(char ret)
{
	switch (ret)
	{
	case '#': printf("恭喜你,你赢了\n"); break;
	case '*':  printf("傻子,电脑都能输\n"); break;
	case 'E': printf("250吧,还能跟电脑打平\n"); break;
	}
}


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