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原创 在BREW中使用压缩后的图片资源,付真机测试过的代码
大家一定为BMP图片占用太多存储空间这个问题很苦恼吧,做简单的小游戏,图片资源也得占个几十上百K,不要告诉我要用PNG,用这个东西限制太大了,也不要老想着PNG TO BMP,我想过移植,看看PNG的解压代码,我就头疼。其实,大家仔细翻翻帮助,就会发现2。0以上的SDK都支持一个AEECLSID_UNZIPSTREAM的解压对象,这个对象是针对GZIP压缩的数据解压的。OK,想到我的解决方法了吧:
2004-08-16 11:25:00 966 1
空空如也
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