JUC_可重入锁+LockSpport+AQS源码

可重入锁

①. 指的是同一线程外层函数获得锁后,再进入该线程的内层方法会自动获取锁 (前提,锁对象是同一个对象)
类似于家里面的大门,进入之后可以进入厕所、厨房等

②. Java中ReentranLock(显示锁)和synchronized(隐式锁)都是可重入锁,可重入锁的一个优点是可在一定程度避免死锁

③. 隐式锁:(即synchronized关键字使用的锁)默认是可重入锁(同步块、同步方法)
原理如下:掌握

  1. 每个锁对象拥有一个锁计数器和一个指向持有该锁的线程的指针
  2. 当执行monitorenter时,如果目标锁对象的计数器为零,那么说明它没有被其他线程持有,Java虚拟机会将该锁对象的持有线程设置为当前线程,并且将其计数器加1,否则需要等待,直至持有线程释放该锁
  3. 当执行monitorexit时,Java虚拟机则锁对象的计数器减1。计数器为零代表锁已经被释放

在这里插入图片描述

同步块

/**
 * 可重入锁:可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,
 * 这样的锁就叫做可重入锁。
 *
 * 在一个synchronized修饰的方法或代码块的内部
 * 调用本类的其他synchronized修饰的方法或代码块时,是永远可以得到锁的
 */

public class ReEnterLockDemo {

    static Object objectLockA = new Object();

    public static void m1(){
        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLockA){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------外层调用");
                synchronized (objectLockA){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------中层调用");
                    synchronized (objectLockA)
                    {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------内层调用");
                    }
                }
            }
        },"t1").start();

    }

    public static void main(String[] args) {
        m1();
         /*
        输出结果:
            A	外层....
            A	中层....
            A	内层....
        * */
    }
}
 

同步方法:

/**
 * 可重入锁:可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。
 *
 * 在一个synchronized修饰的方法或代码块的内部
 * 调用本类的其他synchronized修饰的方法或代码块时,是永远可以得到锁的
 */

public class ReEnterLockDemo {

    public synchronized void m1(){
        System.out.println("=====外层");
        m2();
    }

    public synchronized void m2() {
        System.out.println("=====中层");
        m3();
    }

    public synchronized void m3(){
        System.out.println("=====内层");
    }


    public static void main(String[] args) {
        new ReEnterLockDemo().m1();
    }
}
 

Synchronized的重入的实现机理

每个锁对象拥有一个锁计数器和一个指向持有该锁的线程的指针。

当执行monitorenter时,如果目标锋对象的计数器为零,那么说明它没有被其他线程所持有,Java虚拟机会将该锁对象的持有线程设置为当前线程,并且将其计数器加i。

在目标锁对象的计数器不为零的情况下,如果锁对象的持有线程是当前线程,那么Java虚拟机可以将其计数器加1,否则需要等待,直至持有线程释放该锁。

当执行monitorexit时,Java虚拟机则需将锁对象的计数器减1。计数器为零代表锁已被释放。

ReentrantLock 实现的可重入锁


/**
 * 可重入锁:可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。
 *
 * 在一个synchronized修饰的方法或代码块的内部
 * 调用本类的其他synchronized修饰的方法或代码块时,是永远可以得到锁的
 */

public class ReEnterLockDemo {

    static Lock lock = new ReentrantLock();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            //lock.lock();
                try{
                    System.out.println("=======外层");
                       lock.lock();
                       try{
                           System.out.println("=======内层");
                       }finally {
                          lock.unlock();
                       }
                } finally {
                    //实现加锁次数和释放次数不一样
                    //由于加锁次数和释放次数不一样,第二个线程始终无法获取到锁,导致一直在等待。
                    lock.unlock();
                    //lock.unlock();    //正在情况,加锁几次就要解锁几次
                }
        },"t1").start();

        new Thread(() -> {
                lock.lock();
                try{
                    System.out.println("b thread----外层调用lock");
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                  lock.unlock();
                }
        },"b").start();


    }
}
 
 

LockSupport

为什么要使用LockSupport(先来了解下传统的等待唤醒机制)

1、在这里插入图片描述

2、Object类中wait( )和notify( )实现线程的等待唤醒

  1. wait和notify方法必须要在同步块或同步方法里且成对出现使用。 wait和notify方法两个都去掉同步代码块后看运行效果出现异常情况:
    Exception in thread “A” Exception in thread “B”
    java.lang.IllegalMonitorStateException
  2. 先wait后notify才可以(如果先notify后wait会出现另一个线程一直处于等待状态)
  3. synchronized是关键字属于JVM层面。monitorenter(底层是通过monitor对象来完成,其实wait/notify等方法也依赖monitor对象只能在同步块或方法中才能调用wait/notify等方法)
 private static void synchronizedWaitNotify() {
        new Thread(() -> {
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (objectLock) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..come in");
                try {
                    objectLock.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..被唤醒");
            }
        }, "A").start();
        new Thread(() -> {
            synchronized (objectLock) {
                objectLock.notify();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..通知");
            }
        }, "B").start();
    }

3、Condition接口中的await和signal方法实现线程等待和唤醒

(出现的问题和object中wait和notify一样)

private static void lockAwaitSignal() {
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..come in");
                try {
                    condition.await();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..被唤醒");
            } finally {

                lock.unlock();
            }
        }, "A").start();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                condition.signal();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..通知");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }, "B").start();
    }

总结:

1、wait()和notify()不能脱离同步代码块 IllegalMonitorStateException
2、将notify()放在wait()前面,程序无法执行,无法唤醒

1、await()和signal()不能脱离lock,即线程要先获得并持有锁,必须在锁块中
2、必须先等待后唤醒,线程才能被唤醒

JUC三个工具类

CountDownLatch | CyclicBarrier | Semaphore 底层都是AQS来实现的

①. CountDownLatch

  • ①. CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞

  • ②. 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞)

  • ③. 计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行

//需求:要求6个线程都执行完了,mian线程最后执行
public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{

        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
        for (int i = 1; i <=6; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t");
                countDownLatch.countDown();
            },i+"").start();
        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t班长关门走人,main线程是班长");
    }
}
  • ④. 利用枚举减少if else的判断
public enum CountryEnum {

    one(1,"齐"),two(2,"楚"),three(3,"燕"),
    four(4,"赵"),five(5,"魏"),six(6,"韩");

    private Integer retCode;
    private String retMessage;

    private CountryEnum(Integer retCode,String retMessage){
        this.retCode=retCode;
        this.retMessage=retMessage;
    }

    public static CountryEnum getCountryEnum(Integer index){
        CountryEnum[] countryEnums = CountryEnum.values();
        for (CountryEnum countryEnum : countryEnums) {
            if(countryEnum.getRetCode()==index){
                return countryEnum;
            }
        }
        return null;
    }

    public Integer getRetCode() {
        return retCode;
    }

    public String getRetMessage() {
        return retMessage;
    }
}
/*
	楚	**国,被灭
	魏	**国,被灭
	赵	**国,被灭
	燕	**国,被灭
	齐	**国,被灭
	韩	**国,被灭
	main	**秦国一统江湖
* */
public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
        for (int i = 1; i <=6; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"**国,被灭");
                countDownLatch.countDown();
            },CountryEnum.getCountryEnum(i).getRetMessage()).start();

        }
        countDownLatch.await();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"**秦国一统江湖");
    }
}

②. CyclicBarrier

  • ①. CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic) 使用的屏障(barrier).它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫做同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法

  • ②. 代码验证:

 //集齐7颗龙珠就能召唤神龙
	public class CyclicBarrierDemo {
	    public static void main(String[] args) {
	        // public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {}
	        CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(7,()->{
	            System.out.println("召唤龙珠");
	        });
	        for (int i = 1; i <=7; i++) {
	            final int temp=i;
	            new Thread(()->{
	                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t收集到了第"+temp+"颗龙珠");
	                try {
	                    cyclicBarrier.await();
	                } catch (InterruptedException e) {
	                    e.printStackTrace();
	                } catch (BrokenBarrierException e) {
	                    e.printStackTrace();
	                }
	            }).start();
	        }
	
	    }
	}

③.Semaphore(信号量)

  • ①. acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。

  • ②. release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。

  • ③. 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。

  • ④. 代码验证

public class SemaphoreDemo {
	    public static void main(String[] args) {
	        Semaphore semaphore=new Semaphore(3);
	        for (int i = 1; i <=6; i++) {
	            new Thread(()->{
	                try {
	                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t抢占了车位");
	                    semaphore.acquire();
	                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t离开了车位");
	                } catch (InterruptedException e) {
	                    e.printStackTrace();
	                }finally {
	                    semaphore.release();
	                }
	            },String.valueOf(i)).start();
	        }
	    }
	}

④. LockSupport

  • ①. 什么是LockSupport?

1、通过park()和unpark(thread)方法来实现阻塞和唤醒线程的操作
2、LockSupport是一个线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有对应的唤醒方法。归根结底,LockSupport调用的Unsafe中的native代码。
3、官网解释:
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(permit),permit只有两个值1和零,默认是零
可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1

  • ②. 阻塞方法
    1、permit默认是0,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时, park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为0并返回。
    2、static void park( ):底层是unsafe类native方法
    3、static void park(Object blocker)
 public static void park() {
        UNSAFE.park(false, 0L);
    }
  • ③.唤醒方法(注意这个permit最多只能为1)
    1、调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回
    2、static void unpark( )
 public static void unpark(Thread thread) {
        if (thread != null)
            UNSAFE.unpark(thread);
    }
  • ④. LockSupport它的解决的痛点
    1、LockSupport不用持有锁块,不用加锁,程序性能好
    2、先后顺序,不容易导致卡死(因为unpark获得了一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞)
  • ⑤. 代码演示:
/*
(1).阻塞
 (permit默认是O,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,
 park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为O并返回)
 static void park()
 static void park(Object blocker)
(2).唤醒
static void unpark(Thread thread)
 (调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,
 permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回)
 static void unpark(Thread thread)
* */
public class LockSupportDemo {
    public static void main(String[] args) {

        Thread t1=new Thread(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"coming....");
            LockSupport.park();
            /*
            如果这里有两个LockSupport.park(),因为permit的值为1,上一行已经使用了permit
            所以下一行被注释的打开会导致程序处于一直等待的状态
            * */
            //LockSupport.park();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"被B唤醒了");
            },"A");
        t1.start();

        //下面代码注释是为了A线程先执行
        //try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3);  } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}

        Thread t2=new Thread(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"唤醒A线程");
            //有两个LockSupport.unpark(t1),由于permit的值最大为1,所以只能给park一个通行证
            LockSupport.unpark(t1);
            //LockSupport.unpark(t1);
        },"B");
        t2.start();
    }
}
  • ⑥. 面试题目

为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?
因为unpark()获得了一个凭证,之后再调用park()方法,就可以名正言顺的凭证消费,故不会阻塞

为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还是会阻塞线程?
因为凭证的数量最多为1,连续调用两次unpark()和调用一次unpark()效果一样,只会增加一个凭证; 而调用两次park却需要消耗两个凭证,证不够,不能放行。

AQS

①. AQS是什么?

  • ① AQS:是用来构建锁或者其它同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石,
    通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类型变量
    表示持有锁的状态
  • AQS使用一个volatile的int类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO队列来完成资源获取的排队工作将每条要去抢占资源的线程封装成 一个Node节点来实现锁的分配,通过CAS完成对State值的修改。
    在这里插入图片描述

② AQS内部框架图

  • ① AQS内部框架图
    在这里插入图片描述
  • ②. 详解AQS内部代码有什么?
    在这里插入图片描述
  • ③. CLH队列(三个大牛的名字组成),为一个双向队列
    在这里插入图片描述
  • ④. 内部结构(Node此类的讲解)
    在这里插入图片描述
  • ⑤. 属性说明(Node此类的讲解)
    在这里插入图片描述
  • ⑥. AQS同步队列的基本结构
    在这里插入图片描述

③. ReentrantLock开始解读AQS

写在最前面: (1). 本次讲解我们走最常用的,lock/unlock作为案例突破口 (2).
我相信你应该看过源码了,那么AQS里面有个变量叫State,它的值有几种?3个状态:没占用是0,占用了是1,大于1是可重入锁 (3).
如果AB两个线程进来了以后,请问这个总共有多少个Node节点?答案是3个,其中队列的第一个是傀儡节点(哨兵节点) 业务图:

在这里插入图片描述

①.CODE


public class AQSDemo {
    public static void main(String[] args) {

        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

        //带入一个银行办理业务的案例来模拟我们的AQS如何进行线程的管理和通知唤醒机制

        //3个线程模拟3个来银行网点,受理窗口办理业务的顾客

        //A顾客就是第一个顾客,此时受理窗口没有任何人,A可以直接去办理
        new Thread(() -> {
                lock.lock();
                try{
                    System.out.println("-----A thread come in");

                    try { TimeUnit.MINUTES.sleep(20); }catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
                }finally {
                    lock.unlock();
                }
        },"A").start();

        //第二个顾客,第二个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时B只能等待,
        //进入候客区
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try{
                System.out.println("-----B thread come in");
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        },"B").start();

        //第三个顾客,第三个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时C只能等待,
        //进入候客区
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try{
                System.out.println("-----C thread come in");
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        },"C").start();
    }
}
 
 

②. 从最简单的lock方法开始看看公平和非公平

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

可以明显看出公平锁与非公平锁的lock()方法唯一的区别就在于公平锁在获取同步状态时多了一个限制条件:
hasQueuedPredecessors()
hasQueuedPredecessors是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的方法

在这里插入图片描述

③. 非公平锁lock()

①. lock()方法

在这里插入图片描述

②. acquire( ):源码和3大流程走向

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

④. tryAcquire(arg)

  • ①.本次走非公平锁方向
    在这里插入图片描述

  • ②. nonfairTryAcquire(acquires)
    return false(继续推进条件,走下一步方法addWaiter)
    return true(结束)
    在这里插入图片描述

⑤. addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

在这里插入图片描述

  • ①. addWaiter(Node mode )
    双向链表中,第一个节点为虚节点(也叫哨兵节点),其实并不存储任何信息,只是占位。 真正的第一个有数据的节点,是从第二个节点开始的
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  • ②. enq(node);
    在这里插入图片描述
  • ③. B、C线程都排好队了效果图如下:
    在这里插入图片描述

⑥. acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

  • ①. acquireQueued
    (会调用如下方法:shouldParkAterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt | setHead(node) )

  • ②. shouldParkAfterFailedAcquire
    在这里插入图片描述

  • ③. parkAndCheckInterrupt
    在这里插入图片描述

  • ④. 当我们执行下图中的③表示线程B或者C已经获取了permit了
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  • ⑤. setHead( )方法
    代码执行完毕后,会出现如下图所示
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⑦. unlock( )获取permit

  • ①. release | tryRelease | unparkSuccessor(h);
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  • ②. tryRelease()
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  • ③. unparkSuccessor( )
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