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翻译 渲染过程中的空间变换
模型空间----------->世界空间---------->观察空间------------>裁剪空间----------->屏幕空间
2019-07-09 10:34:37 339
转载 不同几种剔除(Culling)在渲染流程中的使用总结
前提 最近在阅读《Real-Time Rendering》Third Edition时,发现对于渲染管线中不同剔除部分的具体含义和生效阶段不甚明了,遂做了一点研究,在这里做一个记录。 涉及到的剔除方法包括: 视椎体剔除 遮挡剔除 视口剔除 背面剔除 深度剔除 以下对于这几种剔除方法分别进行分析: 视椎体剔除 发生在应用程序阶段(Application Stage),一般由游戏引擎内部实现或者自己编...
2019-07-09 10:26:11 1082
翻译 渲染流水线基础
三大阶段,应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 其中,应用阶段准备数据,在CPU内发生; 几何阶段准备渲染,在GPU内发生; 光栅化阶段,执行绘制,在GPU内发生 三大阶段,应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 其中,应用阶段准备数据,在CPU内发生; 几何阶段准备渲染,在GPU内发生; 光栅化阶段,执行绘制,在GPU内发生 三大阶段,应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 其中,应用阶段准备数据,在CPU内发...
2019-07-09 10:22:37 156
空空如也
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