- 博客(3)
- 收藏
- 关注
翻译 渲染过程中的空间变换
模型空间----------->世界空间---------->观察空间------------>裁剪空间----------->屏幕空间
2019-07-09 10:34:37 330
转载 不同几种剔除(Culling)在渲染流程中的使用总结
前提最近在阅读《Real-Time Rendering》Third Edition时,发现对于渲染管线中不同剔除部分的具体含义和生效阶段不甚明了,遂做了一点研究,在这里做一个记录。涉及到的剔除方法包括:视椎体剔除遮挡剔除视口剔除背面剔除深度剔除以下对于这几种剔除方法分别进行分析:视椎体剔除发生在应用程序阶段(Application Stage),一般由游戏引擎内部实现或者自己编...
2019-07-09 10:26:11 1052
翻译 渲染流水线基础
三大阶段,应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。其中,应用阶段准备数据,在CPU内发生;几何阶段准备渲染,在GPU内发生;光栅化阶段,执行绘制,在GPU内发生三大阶段,应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。其中,应用阶段准备数据,在CPU内发生;几何阶段准备渲染,在GPU内发生;光栅化阶段,执行绘制,在GPU内发生三大阶段,应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。其中,应用阶段准备数据,在CPU内发...
2019-07-09 10:22:37 142
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人