android -- NDK 编译环境搭建

android -- NDK 编译环境搭建

Android NDK 是运行于Android 平台上的Native Development Kit 的缩写,通过通过NDK 调用C 或C++ 本地代码。为了能够在 eclipse 上直接编译C++、JAVA代码,解决编译中的错误,最后再上实现硬件环境上调试提供方便,提高开发效率,那么就很有必要搭建此工作环境。

一、需要先行下载的工具(以我自已的开发环境为例)
eclipse版本:     eclipse-cpp-helios-SR1-win32.zip
NDK版本:         android-ndk-r7-windows.zip
SDK版本:   android_sdk_r15.exe
Cygwin版本:     cygwin-downloader-end.rar(1.7.1-1)
ADT版本:            ADT-14.0.0.zip
JDK版本:         jdk-6u23-windows-i586.exe(jdk1.6.0_23)


二、安装工具
1、 安装JDK
2、 解压eclipse-java-c-svn-explorer-adt_11-helios-win32.zip到某个分区根目录(插件已经都安装好,但需要配置adt)
3、 安装android_sdk_r15.exe,仅选择文档和sdk 仅安装2.2,2.3即可(耗时较长),其他保留
安装SDK时,会出现Failed to fetch URL...的错误
1.到settings一栏,将force复选框选上,并填上代理服务器的地址和端口,使用https下载数据
2.更改ie的代理设置,如果是 "自动脚本配置" 就需要改成LAN方式手动指定代理.
3.重新尝试。
4.在avilible..一栏中选择所有,然后安装。
5.可以创建VAD,然后运行

4、 启动eclipse,选择工作区,配置ADT(Window->Prefrence->Android,点击Browser,选择SDK的安装路径)
5、 安装ADT
1.启动eclipse,主菜单Window->Prefrence->General->Network Connection,确认面板中Proxy部分的HTTP已勾选
2.选择Help主菜单,Install New Software...,点击Add...
3.点击Archive...,选择ADT-8.0.0.zip的路径(不要解压),开始安装,中间有一些步骤,不赘述
4.结束时要求重启eclipse,确认。
5.配置Android SDK,主菜单Window->Prefrence,选择Android面板
6.点击Browser,选择SDK的安装路径,确认。
7.配置完成可以新建Android应用测试

三、确认环境是否配置成功
1、确认SDK安装成功: windows->Prefrence->Android,右边是否列出了所安装的android(TARGET NAME)2.2/2.3..
   选择正确的 SDK Location: D:\tools\android-sdk
2、Cygwin版本:

$ cygcheck -c cygwin     此命令在Cygwin中执行
Cygwin Package Information
Package              Version        Status
cygwin               1.7.1-1        OK
3、配置NDK环境变量
   1.cygwin的安装目录,找到一个home\<你的用户名>\.bash_profile文件中添加如下:
   NDK=/cygdrive/c/android-ndk-r7
   export NDK 
   2.运行cygwin,输入 cd $NDK,如何设置成功,则显示刚刚配置的路径
   3.测试ndk-build脚本,进入$NDK/sample/hello-jni项目下,运行$NDK/ndk-build
   输出一下信息:说明编译成功

Compile thumb  : helloneon <= helloneon.c
Compile thumb  : cpufeatures <= cpu-features.c
StaticLibrary  : libcpufeatures.a
SharedLibrary  : libhelloneon.so
Install        : libhelloneon.so => libs/armeabi/libhelloneon.so
Compile thumb  : helloneon <= helloneon.c
Compile thumb  : helloneon <= helloneon-intrinsics.c
Compile thumb  : cpufeatures <= cpu-features.c
StaticLibrary  : libcpufeatures.a
SharedLibrary  : libhelloneon.so
Install        : libhelloneon.so => libs/armeabi-v7a/libhelloneon.so


四、使用 ecclipse 编辑代码与编译
1、设定字体及颜色:windows->Prefrence点击Genral->Appearance->Colors and Fonts
2、导入工程代码
1.File->new->other...->Android->Android Project,next
2.可选择新建,也可以选择create project from existing example
3.选择后者,选择build target为Android 2.3
4.samples 下拉列表选择任意一个工程,finish
5.选中工程,右键->build project(如果没有,取消主菜单Project->build automaticly)
6.选中工程,右键->Android application(如果没有AVD设备则需要配置)
3、配置C/C++的编译器
  1.右键单击项目名称,点击Properties,弹出配置界面,之后再点击Builders,弹出项目的编译工具列表,之后点击New,新添加一个编译器,点击后出现添加界面,选择Program,点击OK按钮
  出现了添加界面,首先给编译配置起个名字,如:C_HelloJni_Builder  
设置Location为<你cygwin安装路径>\bin\bash.exe程序,例如:C:\cygwin\bin\bash.exe,
设置Working Directory为<cygwin安装路径>\bin目录,例如:C:\cygwin\bin
设置Arguments为 --login -c "cd /cygdrive/c/NDK/android-ndk-r7/samples/hello-jni && $NDK/ndk-build"

$NDK是之前配置的ndk的环境变量,这两个根据你具体的安装目录进行配置,其他的不用变,Arguments这串参数实际是给bash.exe命令行程序传参数,进入要编译的程序目录,然后运行ndk-build编译程序

对于NDK_Builder的参数时可以设定如下:

--login -c "cd '${project_loc}' && $NDK/ndk-build"


每个工程都需要配置一次,主要是参数需要变更。
2.对于以上的Edit Configuration中有四个选项框,自行进行配置:
 【Main】 【Refresh】 【Environment】 【Build Options】
配置保存完成,如果你配置的编译器在其它编译器下边,记得一定要点Up按钮,把它排到第一位,否则C代码的编译晚于Java代码的编译,会造成你的C代码要编译两次才能看到最新的修改

4、编译及清除中间文件
  清除: project->Clean...-> 这里有两个选择框 Clean all projects & Clean projects selected below选中需要清除的项目
  编译:项目名称右键单击,选择 Build Project

  运行:Run as/Debug As -> Android Project 即可运行,需要在盒子上运行,则首先利用adb connect target_ip 然后再运行

 

默认情况下,NDK的编译系统会按”armeabi”ABI生成机器代码。若想生成其他类型的机器代码 eg:x86  mips

只需修改application.mk中的 APP_ABI 即可。

关于application.mk的介绍如下:

配合android.mk 使用的make 文件还有一个application.mk ,大部分情况无需修改该文件,下面也来自网络翻译

Application.mk文件

简介:
—————————–
要将C\C++代码编译为SO文件,光有Android.mk文件还不行,还需要一个Application.mk文件。
本文档是描述你的Android应用程序中需要的本地模块的Application.mk的语法使用,要明白如下。

Application.mk目的是描述在你的应用程序中所需要的模块(即静态库或动态库)。

Application.mk文件通常被放置在$PROJECT/jni/Application.mk下,$PROJECT指的是您的项目。

另一种方法是将其放在顶层的子目录下:
$NDK/apps目录下,例如:
$NDK/apps/<myapp>/Application.mk

<myapp>是一个简称,用于描述你的NDK编译系统的应用程序(这个名字不会生成共享库或者最终的包)

下面是Application.mk中定义的几个变量。

APP_PROJECT_PATH
这个变量是强制性的,并且会给出应用程序工程的根目录的一个绝对路径。这是用来复制或者安装一个没有任何版本限制的JNI库,从而给APK生成工具一个详细的路径。

APP_MODULES
这个变量是可选的,如果没有定义,NDK将由在Android.mk中声明的默认的模块编译,并且包含所有的子文件(makefile文件)
如果APP_MODULES定义了,它不许是一个空格分隔的模块列表,这个模块名字被定义在Android.mk文件中的LOCAL_MODULE中。注意NDK会自动计算模块的依赖

注意:NDK在R4开始改变了这个变量的行为,再次之前:
- 在您的Application.mk中,该变量是强制的
- 必须明确列出所有需要的模块

APP_OPTIM
这个变量是可选的,用来定义“release”或”debug”。在编译您的应用程序模块的时候,可以用来改变优先级。

“release”模式是默认的,并且会生成高度优化的二进制代码。”debug”模式生成的是未优化的二进制代码,但可以检测出很多的BUG,可以用于调试。

注意:如果你的应用程序是可调试的(即,如果你的清单文件中设置了android:debuggable的属性是”true”)。默认的是”debug”而不是”release”。这可以通过设置APP_OPTIM为”release”来将其覆盖。

注意:可以在”release”和”debug”模式下一起调试,但是”release”模式编译后将会提供更少的BUG信息。在我们清楚BUG的过程中,有一些变量被优化了,或者根本就无法被检测出来,代码的重新排序会让这些带阿弥变得更加难以阅读,并且让这些轨迹更加不可靠。

APP_CFLAGS
当编译模块中有任何C文件或者C++文件的时候,C编译器的信号就会被发出。这里可以在你的应用中需要这些模块时,进行编译的调整,这样就不许要直接更改Android.mk为文件本身了

重要警告:+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + +
+
+ 在这些编制中,所有的路径都需要于最顶层的NDK目录相对应。
+ 例如,如果您有以下设置:
+
+sources/foo/Android.mk
+sources/bar/ Android.mk
+ 编译过程中,若要在foo/Android.mk中指定你要添加的路径到bar源代码中,
+ 你应该使用
+ APP_CFLAGS += -Isources/bar
+ 或者交替:
+ APP_CFLAGS += -I $(LOCAL_PATH )/../bar
+
+ 使用’-l../bar/’将不会工作,以为它将等同于”-l$NDK_ROOT/../bar”
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++
注意:在Android的NDK 1.5_r1,只适用于C源文件,而不适合C++。
这已得到纠正,以建立完整相匹配的Andr​​oid系统。

APP_CXXFLAGS
APP_CPPFLAGS的别名,已经考虑在将在未来的版本中废除了

APP_CPPFLAGS
当编译的只有C++源文件的时候,可以通过这个C++编译器来设置

注意:在Android NDK-1.5_r1中,这个标志可以应用于C和C++源文件中。并且得到了纠正,以建立完整的与系统相匹配的Android编译系统。你先可也可以使用APP_CFLAGS来应用于C或者C++源文件中。
建议使用APP_CFLAGS

APP_BUILD_SCRIPT
默认情况下,NDK编译系统会在$(APP_PROJECT_PATH)/jni目录下寻找名为Android.mk文件:
$(APP_PROJECT_PATH)/jni/Android.mk

如果你想覆盖此行为,你可以定义APP_BUILD_SCRIPT来指定一个备用的编译脚本。一个非绝对路径总是被解释为相对于NDK的顶层的目录。

APP_ABI
默认情况下,NDK的编译系统回味”armeabi”ABI生成机器代码。喜爱哪个相当于一个基于CPU可以进行浮点运算的ARMv5TE。你可以使用APP_ABI来选择一个不同的ABI。

比如:为了在ARMv7的设备上支持硬件FPU指令。可以使用
APP_ABI := armeabi-v7a

或者为了支持IA-32指令集,可以使用
APP_ABI := x86

或者为了同时支持这三种,可以使用
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86

APP_STL
默认情况下,NDK的编译系统为最小的C++运行时库(/system/lib/libstdc++.so)提供C++头文件。
然而,NDK的C++的实现,可以让你使用或着链接在自己的应用程序中。
例如:
APP_STL := stlport_static    –> static STLport library
APP_STL := stlport_shared    –> shared STLport library
APP_STL := system            –> default C++ runtime library

下面是一个Application.mk文件的示例:
APP_PROJECT_PATH := <path to project>

本文参考如下两篇文章:

http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=2934

http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7492755

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