C++ Primer 第五版 学习总结(十九) 第19章 特殊工具与技术

第19章 特殊工具与技术

控制内存分配(Controlling Memory Allocation)

重载newdelete(Overloading new and delete

使用new表达式时,实际执行了三步操作:

  • new表达式调用名为operator new(或operator new[])的标准库函数。该函数分配一块足够大、原始、未命名的内存空间以便存储特定类型的对象(或对象数组)。

  • 编译器调用对应的构造函数构造这些对象并初始化。

  • 对象被分配了空间并构造完成,返回指向该对象的指针。

使用delete表达式时,实际执行了两步操作:

  • 对指针所指向的对象(或对象数组)执行对应的析构函数。

  • 编译器调用名为operator delete(或operator delete[])的标准库函数释放内存空间。

如果程序希望控制内存分配的过程,则需要定义自己的operator newoperator delete函数。编译器会用自定义版本替换标准库版本。

程序可以在全局作用域中定义operator newoperator delete函数,也可以将其定义为成员函数。编译器发现newdelete表达式后,将在程序中查找可供调用的operator函数。如果被分配或释放的对象是类类型,编译器会先在类及其基类的作用域中查找。如果该类含有operator成员,则表达式会调用这些成员。否则编译器会继续在全局作用域查找。如果找到自定义版本,则使用该版本的函数。如果没找到,则使用标准库定义的版本。

可以使用作用域运算符令newdelete表达式忽略定义在类中的函数,直接执行全局作用域版本。

标准库定义了operator newoperator delete函数的8个重载版本,其中前4个版本可能抛出bad_alloc异常,后4个版本不会抛出异常。重载这些运算符时,必须使用关键字noexcept指定其不抛出异常。

// these versions might throw an exception
void *operator new(size_t);     // allocate an object
void *operator new[](size_t);   // allocate an array
void operator delete(void*) noexcept;      // free an object
void operator delete[](void*) noexcept;    // free an array
// versions that promise not to throw
void *operator new(size_t, nothrow_t&) noexcept;
void *operator new[](size_t, nothrow_t&) noexcept;
void operator delete(void*, nothrow_t&) noexcept;
void operator delete[](void*, nothrow_t&) noexcept

nothrow_t类型是定义在头文件new中的一个结构体,这个类型不包含任何成员。头文件new还定义了一个名为nothrowconst对象,用户可以通过这个对象请求new的非抛出版本。

operator函数定义为类的成员时,它们是隐式静态的,无须显式地声明static。因为operator new用在对象构造之前,operator delete用在对象销毁之后,所以它们必须是静态成员,而且不能操纵类的任何数据成员。

operator newoperator new[]函数的返回类型必须是void*,第一个形参的类型必须是size_t且不能有默认实参。编译器调用operator new时,用存储指定类型对象所需的字节数初始化size_t形参;调用operator new[]时,传入函数的则是存储数组中所有元素所需的空间。

自定义operator new函数时可以为它提供额外的形参,用到这些自定义函数的new表达式必须使用new的定位形式传递参数。下面这种形式的new函数只供标准库使用,不能被用户重定义:

void *operator new(size_t, void*);   // this version may not be redefined

operator deleteoperator delete[]函数的返回类型必须是void,第一个形参的类型必须是void*。函数被调用时,编译器会用指向待释放内存的指针来初始化void*形参。

operator deleteoperator delete[]定义为类的成员时,可以包含另一个类型为size_t的形参。该形参的初始值是第一个形参所指向对象的字节数。size_t形参可用于删除继承体系中的对象。如果基类有一个虚析构函数,则传递给operator delete的字节数会因待删除指针所指向对象的动态类型不同而有所区别。实际运行的operator delete函数版本也由对象的动态类型决定。

malloc函数接受一个表示待分配字节数的size_t参数,返回指向分配空间的指针,或者返回0以表示分配失败。free函数接受一个void*参数,它是malloc返回的指针的副本,free将相关内存返回给系统。调用free(0)没有任何意义。

void *operator new(size_t size)
{
    if (void *mem = malloc(size))
        return mem;
    else
        throw bad_alloc();
}

void operator delete(void *mem) noexcept
{
    free(mem);
}

定位new表达式(Placement new Expressions)

在C++的早期版本中,allocator类还不是标准库的一部分。如果程序想分开内存分配和初始化过程,需要直接调用operator newoperator delete函数。它们类似allocator类的allocatedeallocate成员,负责分配或释放内存空间,但不会构造或销毁对象。

不能使用allocator类的construct函数在operator new分配的内存空间中构造对象,而应该使用定位new表达式构造。

new (place_address) type
new (place_address) type (initializers)
new (place_address) type [size]
new (place_address) type [size] { braced initializer list }

其中place_address是一个指针。initializers是一个以逗号分隔的初始值列表(可能为空),该列表用于构造新分配的对象。

当仅通过一个地址值调用定位new时,它会使用operator new(size_t, void*)函数(用户无法重载的版本)。该函数不分配任何内存,直接返回指针形参。然后由new表达式负责在指定的地址初始化对象。

传递给construct函数的指针必须指向同一个allocator对象分配的空间,但是传递给定位new的指针无须指向operator new分配的内存,甚至不需要指向动态内存。

调用析构函数会销毁对象,但不会释放内存。如果需要的话,可以重新使用该空间。

运行时类型识别(Run-Time Type Identification)

运行时类型识别(RTTI)的功能由两个运算符实现:

  • typeid运算符,用于返回表达式的类型。

  • dynamic_cast运算符,用于将基类的指针或引用安全地转换为派生类的指针或引用。

RTTI运算符适用于以下情况:想通过基类对象的指针或引用执行某个派生类操作,并且该操作不是虚函数。

dynamic_cast运算符(The dynamic_cast Operator)

dynamic_cast运算符的形式如下:

dynamic_cast<type*>(e)
dynamic_cast<type&>(e)
dynamic_cast<type&&>(e)

其中type是一个类类型,并且通常情况下该类型应该含有虚函数。在第一种形式中,e必须是一个有效指针;在第二种形式中,e必须是一个左值;在第三种形式中,e不能是左值。在所有形式中,e的类型必须符合以下条件之一:

  • etype的公有派生类。

  • etype的公有基类。

  • etype类型相同。

如果条件符合,则类型转换成功,否则转换失败。转换失败可能有两种结果:

  • 如果dynamic_cast语句的转换目标是指针类型,则结果为0。

    if (Derived *dp = dynamic_cast<Derived*>(bp))
    {
        // use the Derived object to which dp points
    }
    else
    {   // bp points at a Base object
        // use the Base object to which bp points
    }
    
  • 如果dynamic_cast语句的转换目标是引用类型,则抛出bad_cast异常(定义在头文件typeinfo中)。

    void f(const Base &b)
    {
        try
        {
            const Derived &d = dynamic_cast<const Derived&>(b);
            // use the Derived object to which b referred
        }
        catch (bad_cast)
        {
            // handle the fact that the cast failed
        }
    }
    

在条件判断部分执行dynamic_cast可以确保类型转换和结果检查在同一条表达式中完成。

可以对一个空指针执行dynamic_cast,结果是所需类型的空指针。

typeid运算符(The typeid Operator)

typeid表达式的形式是typeid(e),其中e可以是任意表达式或类型名称。typeid的结果是一个指向常量对象的引用,该对象的类型是标准库type_info(定义在头文件typeinfo中)或type_info的公有派生类型。

typeid可以作用于任何类型的表达式,其中的顶层const会被忽略。如果表达式是一个引用,则typeid返回该引用所指对象的类型。当typeid作用于数组或函数时,不会执行向指针的标准类型转换。

typeid的运算对象不属于类类型或者是一个不包含任何虚函数的类时,typeid返回其静态类型。而当运算对象是至少包含一个虚函数的类的左值时,typeid的结果直到运行期间才会确定。

通常情况下,typeid用于比较两条表达式的类型是否相同,或者比较一条表达式的类型是否与指定类型相同。

Derived *dp = new Derived;
Base *bp = dp;   // both pointers point to a Derived object
// compare the type of two objects at run time
if (typeid(*bp) == typeid(*dp))
{
    // bp and dp point to objects of the same type
}
// test whether the run-time type is a specific type
if (typeid(*bp) == typeid(Derived))
{
    // bp actually points to a Derived
}

typeid应该作用于对象。当typeid作用于指针时,返回的结果是该指针的静态编译类型。

// test always fails: the type of bp is pointer to Base
if (typeid(bp) == typeid(Derived))
{
    // code never executed
}

只有当类型含有虚函数时,编译器才会对typeid的表达式求值以确定返回类型。对于typeid(*p),如果指针p所指向的类型不包含虚函数,则p可以是一个无效指针。否则*p会在运行期间求值,此时p必须是一个有效指针。如果p是空指针,typeid(*p)会抛出bad_typeid异常。

使用RTTI(Using RTTI)

使用RTTI可以为具有继承关系的类实现相等运算符。

相等运算符的形参是基类的引用。

class Base
{
    friend bool operator==(const Base&, const Base&);
public:
    // interface members for Base
protected:
    virtual bool equal(const Base&) const;
    // data and other implementation members of Base
};

class Derived: public Base
{
public:
    // other interface members for Derived
protected:
    bool equal(const Base&) const;
    // data and other implementation members of Derived
};

使用typeid检查两个运算对象的类型是否一致,类型一致才会继续判断每个数据成员的取值是否相同。

bool operator==(const Base &lhs, const Base &rhs)
{
    // returns false if typeids are different; otherwise makes a virtual call to equal
    return typeid(lhs) == typeid(rhs) && lhs.equal(rhs);
}

每个类定义的equal函数负责比较类型自己的数据成员。equal函数的形参都是基类的引用,但是在比较之前需要先把运算对象转换成自己的类型。

bool Derived::equal(const Base &rhs) const
{
    // we know the types are equal, so the cast won't throw
    auto r = dynamic_cast<const Derived&>(rhs);
    // do the work to compare two Derived objects and return the result
}

bool Base::equal(const Base &rhs) const
{
// do whatever is required to compare to Base objects
}

type_info类(The type_info Class)

type_info类的精确定义会根据编译器的不同而略有差异。但是C++规定type_info必须定义在头文件typeinfo中,并且至少提供以下操作:

操作含义
t1 == t2如果t1t2表示同一种类型,返回true
t1 != t2如果t1t2表示不同类型,返回true
t.name()返回一个C风格字符串,表示类型名字的可打印形式。生成方式因系统而异
t1.before(t2)返回一个bool值,表示t1是否位于t2之前。顺序因编译器而异

type_info类一般是作为一个基类出现,所以它还应该提供一个公有虚析构函数。当编译器希望提供额外的类型信息时,通常在type_info的派生类中完成。

type_info类没有默认构造函数,而且它的拷贝和移动构造函数以及赋值运算符都被定义为删除的。创建type_info对象的唯一方式就是使用typeid运算符。

对于某种给定类型来说,name成员的返回值因编译器而异并且不一定与在程序中使用的名字一致。对于name返回值的唯一要求就是类型不同则返回的字符串必须有所区别。

枚举类型(Enumerations)

和类一样,每个枚举类型都定义了一种新的类型。枚举属于字面值常量类型。

C++包含两种枚举:

  • 限定作用域的枚举(scoped enumeration,C++11新增)。定义形式是关键字enum class(或enum struct)后接枚举类型名字以及用花括号包围、以逗号分隔的枚举成员(enumerator)列表。

    enum class open_modes
    {
        input,
        output,
        append
    };
    
  • 不限定作用域的枚举(unscoped enumeration)。定义时省略关键字class(或struct),枚举类型名字是可选的。

    C++// unscoped enumeration
    enum color
    {
        red,
        yellow,
        green
    };
    // unnamed, unscoped enum
    enum
    {
        floatPrec = 6,
        doublePrec = 10,
        double_doublePrec = 10
    };
    

    如果枚举是未命名的,则只能在定义该枚举时一同定义它的对象。

在限定作用域的枚举类型中,枚举成员的名字遵循常规作用域规则,并且在枚举类型的作用域外是不可访问的。与之相反,在不限定作用域的枚举类型中,枚举成员的作用域与枚举类型本身的作用域相同。

enum color { red, yellow, green };   // unscoped enumeration
enum stoplight { red, yellow, green };   // error: redefines enumerators
enum class peppers { red, yellow, green };   // ok: enumerators are hidden
color eyes = green;    // ok: enumerators are in scope for an unscoped enumeration
peppers p = green;     // error: enumerators from peppers are not in scope
// color::green is in scope but has the wrong type
color hair = color::red;      // ok: we can explicitly access the enumerators
peppers p2 = peppers::red;    // ok: using red from peppers

默认情况下,枚举值从0开始,依次加1。也可以直接为枚举成员指定特定的值。

enum class intTypes
{
    charTyp = 8, shortTyp = 16, intTyp = 16,
    longTyp = 32, long_longTyp = 64
};

枚举值可以不唯一。如果没有显式提供初始值,则当前枚举成员的值等于之前枚举成员的值加1。

枚举成员是const的,因此在初始化枚举成员时提供的初始值必须是常量表达式。

可以在任何需要常量表达式的地方使用枚举成员。如:

  • 定义枚举类型的constexpr变量。

  • 将枚举类型对象作为switch语句的表达式,而将枚举值作为case标签。

  • 将枚举类型作为非类型模板形参使用。

  • 在类的定义中初始化枚举类型的静态数据成员。

初始化枚举对象或者给枚举对象赋值时,必须使用该类型的一个枚举成员或者该类型的另一个对象。即使某个整型值恰好与枚举成员的值相等,也不能用其初始化枚举对象。

open_modes om = 2;        // error: 2 is not of type open_modes
om = open_modes::input;   // ok: input is an enumerator of open_modes

不限定作用域的枚举类型对象或枚举成员能自动转换成整型。

int i = color::red;     // ok: unscoped enumerator implicitly converted to int
int j = peppers::red;   // error: scoped enumerations are not implicitly converted

枚举是由某种整数类型表示的。C++11中,可以在枚举名字后面指定用来表示枚举成员的整型类型。

enum intValues : unsigned long long
{
    /*...*/
};

如果没有指定枚举的潜在类型,则默认情况下限定作用域的枚举成员类型是int。不限定作用域的枚举成员不存在默认类型。

C++11中可以提前声明枚举。枚举的前置声明必须指定(无论隐式或显式)其成员的类型。

// forward declaration of unscoped enum named intValues
enum intValues : unsigned long long;    // unscoped, must specify a type
enum class open_modes;    // scoped enums can use int by default

类成员指针(Pointer to Class Member)

成员指针(pointer to member)是指可以指向类的非静态成员的指针。

成员指针的类型包括类的类型和成员的类型。初始化成员指针时,会令其指向类的某个成员,但是不指定该成员所属的对象。直到使用成员指针时,才提供成员所属的对象。

数据成员指针(Pointers to Data Members)

声明成员指针时必须在*前添加classname::以表示当前定义的指针可以指向classname的成员。

class Screen
{
public:
    typedef std::string::size_type pos;
    char get_cursor() const { return contents[cursor]; }
    char get() const;
    char get(pos ht, pos wd) const;

private:
    std::string contents;
    pos cursor;
    pos height, width;
}

// pdata can point to a string member of a const (or non const) Screen object
const string Screen::*pdata;

初始化或者给成员指针赋值时,需要指定它所指向的成员。

pdata = &Screen::contents;

成员指针使用.*->*来获得其指向对象的成员。

Screen myScreen, *pScreen = &myScreen;
// .* dereferences pdata to fetch the contents member from the object myScreen
auto s = myScreen.*pdata;
// ->* dereferences pdata to fetch contents from the object to which pScreen points
s = pScreen->*pdata;

常规的访问控制规则对成员指针同样有效。数据成员一般是私有的,因此通常不能直接获得数据成员的指针。如果类希望外部代码能访问它的私有数据成员,可以定义一个函数,令其返回指向私有成员的指针。

成员函数指针(Pointers to Member Functions)

类似于其他函数指针,指向成员函数的指针也需要指定目标函数的返回类型和形参列表。如果成员函数是const成员或引用成员,则指针也必须包含const或引用限定符。

// pmf is a pointer that can point to a Screen member function that is const
// that returns a char and takes no arguments
auto pmf = &Screen::get_cursor;

如果成员函数存在重载问题,则必须显式声明指针指向的函数类型。

char (Screen::*pmf2)(Screen::pos, Screen::pos) const;
pmf2 = &Screen::get;

和普通函数指针不同,在成员函数和指向该成员的指针之间不存在自动转换规则。

// pmf points to a Screen member that takes no arguments and returns char
pmf = &Screen::get;    // must explicitly use the address-of operator
pmf = Screen::get;     // error: no conversion to pointer for member functions

成员函数指针使用.*->*来调用类的成员函数。

Screen myScreen, *pScreen = &myScreen;
// call the function to which pmf points on the object to which pScreen points
char c1 = (pScreen->*pmf)();
// passes the arguments 0, 0 to the two-parameter version of get on the object myScreen
char c2 = (myScreen.*pmf2)(0, 0);

可以使用类型别名来增强含有成员指针的代码的可读性。

将成员函数用作可调用对象(Using Member Functions as Callable Objects)

成员指针不是一个可调用对象,不支持函数调用运算符。

auto fp = &string::empty;   // fp points to the string empty function
// error: must use .* or ->* to call a pointer to member
find_if(svec.begin(), svec.end(), fp);

从成员函数指针获取可调用对象的一种方法是使用标准库模板function

function<bool (const string&)> fcn = &string::empty;
find_if(svec.begin(), svec.end(), fcn);

定义一个function对象时,必须指定该对象所能表示的函数类型(即可调用对象的形式)。如果可调用对象是一个成员函数,则第一个形参必须表示该成员是在哪个对象上执行的。

使用标准库功能mem_fn(定义在头文件functional中)可以让编译器推断成员的类型。和function一样,mem_fn可以从成员指针生成可调用对象。但mem_fn可以根据成员指针的类型推断可调用对象的类型,无须显式指定。

find_if(svec.begin(), svec.end(), mem_fn(&string::empty));

mem_fn生成的可调用对象可以通过对象和指针调用。

auto f = mem_fn(&string::empty);    // f takes a string or a string*
f(*svec.begin());   // ok: passes a string object; f uses .* to call empty
f(&svec[0]);        // ok: passes a pointer to string; f uses .-> to call empty

嵌套类(Nested Classes)

一个类可以定义在另一个类的内部,前者被称为嵌套类或嵌套类型(nested type)。嵌套类通常用于定义作为实现部分的类。

外层类的对象和嵌套类的对象是相互独立的。在嵌套类对象中不包含任何外层类定义的成员,在外层类对象中也不包含任何嵌套类定义的成员。

嵌套类的名字在外层类作用域中是可见的,在外层类作用域之外不可见。

外层类对嵌套类的成员没有特殊的访问权限,嵌套类对外层类的成员也没有特殊的访问权限。

嵌套类在其外层类中定义了一个类型成员。和其他成员类似,该类型的访问权限由外层类的访问说明符决定。

嵌套类必须声明在类的内部,但是可以定义在类的内部或外部。在外层类之外定义嵌套类时,必须用外层类的名字限定嵌套类的名字。

class TextQuery
{
    class QueryResult;  // nested class to be defined later
};

// we're defining the QueryResult class that is a member of class TextQuery
class TextQuery::QueryResult
{
    /*...*/
};

在嵌套类在其外层类之外完成真正的定义之前,它都是一个不完全类型。

union:一种节省空间的类(union: A Space-Saving Class)

联合(union)是一种特殊的类。一个联合可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。给联合的某个成员赋值之后,其他成员会变为未定义状态。分配给联合对象的存储空间至少要能容纳它的最大数据成员。

联合不能包含引用类型的成员。在C++11中,含有构造函数或析构函数的类类型也可以作为联合的成员类型。

联合可以为其成员指定publicprotectedprivate等保护标记。默认情况下,联合的成员都是公有的。

联合可以定义包括构造函数和析构函数在内的成员函数。但是由于联合既不能继承自其他类,也不能作为基类使用,所以在联合中不能含有虚函数。

定义联合时,首先是关键字union,随后是该联合的名字(可选)以及在花括号内的一组成员声明。

// objects of type Token have a single member, which could be of any of the listed types
union Token
{
    // members are public by default
    char cval;
    int ival;
    double dval;
};

默认情况下,联合是未初始化的。可以像显式初始化聚合类一样显式初始化联合,提供的初始值会被用于初始化第一个成员。

Token first_token = { 'a' };   // initializes the cval member

可以使用通用的成员访问运算符访问联合对象的成员。

last_token.cval = 'z';
pt->ival = 42;

匿名联合(anonymous union)是一个未命名的联合,并且在右花括号和分号之间没有任何声明。一旦定义了一个匿名联合,编译器就会自动地为该联合创建一个未命名的对象。在匿名联合的定义所在的作用域内,该联合的成员都是可以直接访问的。

union
{   // anonymous union
    char cval;
    int ival;
    double dval;
};  // defines an unnamed object, whose members we can access directly

cval = 'c';   // assigns a new value to the unnamed, anonymous union object
ival = 42;    // that object now holds the value 42

匿名联合不能包含protectedprivate成员,也不能定义成员函数。

C++的早期版本规定,在联合中不能含有定义了构造函数或拷贝控制成员的类类型成员。C++11取消了该限制。但是如果联合的成员类型定义了自己的构造函数或拷贝控制成员,该联合的用法会比只含有内置类型成员的联合复杂得多。

  • 当联合只包含内置类型的成员时,可以使用普通的赋值语句改变联合的值。但是如果想将联合的值改为类类型成员对应的值,或者将类类型成员的值改为一个其他值,则必须构造或析构该类类型的成员。

  • 当联合只包含内置类型的成员时,编译器会按照成员顺序依次合成默认构造函数或拷贝控制成员。但是如果联合含有类类型成员,并且该类型自定义了默认构造函数或拷贝控制成员,则编译器会为该联合合成对应的版本并将其声明为删除的。

对于联合来说,构造或销毁类类型成员的操作非常复杂。通常情况下,可以把含有类类型成员的联合内嵌在另一个类中,这个类可以管理并控制与联合的类类型成员相关的状态转换。

局部类(Local Classes)

类可以定义在某个函数的内部,这种类被称为局部类。局部类定义的类型只能在定义它的作用域内可见。

局部类的所有成员(包括成员函数)都必须完整定义在类的内部,因此局部类的作用与嵌套类相比相差很远。

局部类中不允许声明静态数据成员。

局部类只能访问外层作用域定义的类型名、静态变量以及枚举成员,不能使用普通局部变量。

int a, val;
void foo(int val)
{
    static int si;
    enum Loc { a = 1024, b };
    // Bar is local to foo
    struct Bar
    {
        Loc locVal;    // ok: uses a local type name
        int barVal;
        void fooBar(Loc l = a)  // ok: default argument is Loc::a
        {
            barVal = val;    // error: val is local to foo
            barVal = ::val;  // ok: uses a global object
            barVal = si;     // ok: uses a static local object
            locVal = b;      // ok: uses an enumerator
        }
    };
    // . . .
}

常规的访问保护规则对于局部类同样适用。外层函数对局部类的私有成员没有任何访问特权。局部类可以将外层函数声明为友元。

可以在局部类的内部再嵌套一个类。此时嵌套类的定义可以出现在局部类之外,不过嵌套类必须定义在与局部类相同的作用域中。

void foo()
{
    class Bar
    {
    public:
        class Nested;   // declares class Nested
    };

    // definition of Nested
    class Bar::Nested
    {
    };
}

局部类内的嵌套类也是一个局部类,必须遵循局部类的各种规定。

固有的不可移植的特性(Inherently Nonportable Features)

位域(Bit-fields)

类可以将其非静态数据成员定义成位域,在一个位域中含有一定数量的二进制位。当程序需要向其他程序或硬件设备传递二进制数据时,通常会使用位域。

位域的声明形式是在成员名字之后紧跟一个冒号和一个常量表达式,该表达式用于指定成员所占的二进制位数。

位域的类型必须是整型或枚举类型。因为带符号位域的行为是由具体实现确定的,所以通常情况下使用无符号类型保存位域。位域类型的大小不能小于位域结构的总大小。

struct Descriptor
{
    // error: should use unsigned long long
    unsigned int LimitLow : 16;
    unsigned int BaseLow : 24;
    unsigned int Attribute : 16;
    unsigned int BaseHigh : 8;
}

定义位域时建议结合#pragma pack指令将结构体对齐值修改为1,防止数据结构错位。

// 保存原始对齐值,设置新对齐
#pragma pack(push, 1)
// 结构体定义……
// 恢复原始对齐值
#pragma pack(pop)

位域成员按定义顺序在内存中由低地址向高地址排列,具体布局与机器相关。

取地址符&不能作用于位域,因此任何指针都无法指向类的位域。

如果可能的话,类内部连续定义的位域会压缩在同一整数的相邻位,从而提供存储压缩。

访问位域的方式与访问类的其他数据成员的方式类似。操作超过1位的位域时,通常会使用内置的位运算符。

File &File::open(File::modes m)
{
    mode |= READ;   // set the READ bit by default
    // other processing
    if (m & WRITE)  // if opening READ and WRITE
        // processing to open the file in read/write mode
        return *this;
}

volatile限定符(volatile Qualifier)

当对象的值可能在程序的控制或检测之外被改变时(如子线程),应该将该对象声明为volatile。关键字volatile的作用是告知编译器不要优化这样的对象。

volatile的确切含义与机器有关,只能通过查阅编译器文档来理解。要想让一个使用了volatile的程序在移植到新机器或新编译器后仍然有效,通常需要对该程序进行一些修改。

volatile的用法和const类似,都是对类型的额外修饰。二者相互之间并没有影响。

volatile int display_register;   // int value that might change
volatile Task *curr_task;        // curr_task points to a volatile object
volatile int iax[max_size];      // each element in iax is volatile

类可以将成员函数定义为volatile的。volatile对象只能调用volatile成员函数。

volatile和指针的关系类似const。可以声明volatile指针、指向volatile对象的指针和指向volatile对象的volatile指针。

volatile int v;      // v is a volatile int
int *volatile vip;   // vip is a volatile pointer to int
volatile int *ivp;   // ivp is a pointer to volatile int

// vivp is a volatile pointer to volatile int
volatile int *volatile vivp;
int *ip = &v;   // error: must use a pointer to volatile
*ivp = &v;      // ok: ivp is a pointer to volatile
vivp = &v;      // ok: vivp is a volatile pointer to volatile

不能使用合成的拷贝/移动构造函数和赋值运算符初始化volatile对象或者给volatile对象赋值。合成的成员接受的形参类型是非volatile常量引用,不能把非volatile引用绑定到volatile对象上。

如果类需要拷贝、移动或赋值它的volatile对象,则必须自定义拷贝或移动操作。

class Foo
{
public:
    Foo(const volatile Foo&); // copy from a volatile object
    // assign from a volatile object to a nonvolatile object
    Foo& operator=(volatile const Foo&);
    // assign from a volatile object to a volatile object
    Foo& operator=(volatile const Foo&) volatile;
    // remainder of class Foo
};

链接指示:extern "C"(Linkage Directives:extern "C"

C++程序有时需要调用使用其他语言编写的函数,最常见的是调用C语言函数。其他语言中的函数名字也必须在C++中进行声明。对于这些函数,编译器检查其调用的方式与处理普通C++函数的方式相同,但是生成的代码有所区别。C++使用链接指示指出任意非C++函数所用的语言。

链接指示有单个形式和复合形式,其不能出现在类定义或函数定义的内部。同样的链接指示必须出现在函数的每个声明处。

// illustrative linkage directives that might appear in the C++ header <cstring>
// single-statement linkage directive
extern "C" size_t strlen(const char *);
// compound-statement linkage directive
extern "C"
{
    int strcmp(const char*, const char*);
    char *strcat(char*, const char*);
}

链接指示包含关键字extern、字符串字面值常量和一个函数声明。其中的字符串字面值常量指出了编写函数所用的语言。

复合形式的链接指示可以应用于整个头文件。当一个#include指示被放置在复合链接指示的花括号中时,头文件中的所有函数声明都会被认为是由链接指示的语言编写的。链接指示可以嵌套,因此如果头文件包含自带链接指示的函数,该函数不会受到影响。

// compound-statement linkage directive
extern "C"
{
    #include <string.h>   // C functions that manipulate C-style strings
}

C++从C语言继承的标准库函数可以定义成C函数,但并非必须。选择使用C还是C++实现C标准库,是由每个C++实现决定的。

编写函数所使用的语言是函数类型的一部分。因此对于使用链接指示定义的函数来说,它的每个声明都必须使用相同的链接指示,而且指向这类函数的指针也必须使用与函数本身一样的链接指示。

// pf points to a C function that returns void and takes an int
extern "C" void (*pf)(int);

指向C函数的指针与指向C++函数的指针是不同的类型,两者不能相互赋值或初始化(少数C++编译器支持这种赋值操作并将其视为对语言的扩展,但是从严格意义上来说它是非法的)。

void (*pf1)(int);   // points to a C++ function
extern "C" void (*pf2)(int);    // points to a C function
pf1 = pf2;   // error: pf1 and pf2 have different types

链接指示不仅对函数本身有效,对作为返回类型或形参类型的函数指针也有效。所以如果希望给C++函数传入指向C函数的指针,必须使用类型别名。

// f1 is a C function; its parameter is a pointer to a C function
extern "C" void f1(void(*)(int));
// FC is a pointer to a C function
extern "C" typedef void FC(int);
// f2 is a C++ function with a parameter that is a pointer to a C function
void f2(FC *);

通过链接指示定义函数,可以令C++函数在其他语言编写的程序中可用。编译器会为该函数生成适合于指定语言的代码。

// the calc function can be called from C programs
extern "C" double calc(double dparm) { /* ... */ }

如果需要在C和C++中编译同一个源文件,可以在编译C++版本时使用预处理定义__cplusplus

# ifdef __cplusplus
// ok: we're compiling C++
extern "C"
# endif
int strcmp(const char*, const char*);

链接指示与重载函数的相互作用依赖于目标语言。C语言不支持函数重载,所以一个C链接指示只能用于说明一组重载函数中的某一个。

// error: two extern "C" functions with the same name
extern "C" void print(const char*);
extern "C" void print(int);
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