1:模型
模型是现实世界的简化
建模的目的:
是为了更好的理解待开发的系统
遵循的原则:
1:选择合适的模型
2:具有不同的精确程度
3:好的模型是与现实相联系的:不能掩盖所有的细节
4:单一的模型是不够的:需要从多个视角创建不同的模型
统一建模语言:(UML)
什么是UML:
什么情况下使用UML:
OO: 面向对象方法
不适合UML:
1:传统的做法已经可以满足要求
2:开发的系统比较简单
3:开发的系统本身不属于OO方法
UML的最大特点:统一
1:将三大方法进行统一
2:统一了软件的开发周期‘
3:对应用进行了统一
4:采用了语言的统一
5:同意了平台
6:开发过程
7:自身的内部概念
概念模型:
1:构造块
事物:
结构,行为,分组,注释
关系
依赖,关联,泛化 ,实现
图
uml里面有14类图
2:通用机制
规格说明:
UML模型至少具有两种维度:
1:图形思维:使用图和图标可视化模型
2:文本维度:各种建模元素的规格说明
修饰:每个元素都有一个基本符号,可以把修饰语加到符号上
通用划分
类元和实例的划分
类元表示一种抽象
实例就是这样抽象的一种体现
扩展机制:
1:构造型
基于已有的模型元素来引入新的元素,出现《》就表示是构造型
2:标记值
扩展UML构造型的特性,可以用来创建构造型的详细信息 ,构造型的解释叫标记值
3:约束
扩展构造快的语义 ,用()表示
4:外廓
3:架构
把UML的语言架构组织起来