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原创 Unity ML-agents 参数设置解明
Unity ML-agents 参数设置解明作者:Dr.DoggoUnity 是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,有大量的游戏开发者在使用Unity开发他们的游戏。在这个AI、大数据等流行词遍布各行各业的时代,Unity也没有被潮流抛下,推出了他们自己的基于深度强化学习来训练游戏AI的工具包Unity ML-agents。这个工具包功能丰富,十分强大。可以帮助你在你的游戏内实现一个新的AI算法,并且快速的用到你的游戏当中。这么强大的工具包难以在一篇文章里面概括其所有功能。本文就先抛砖引玉,稍微讨论一下Un
2021-10-12 19:24:39 1059 1
原创 Mining and Summarizing Customer Reviews 总结
前言:本文是针对2004年发表的Mining and Summarizing Customer Reviews(Minqing Hu and Bing Liu, 2004)论文进行总结。本文将分为三个部分对原文进行解读。第一个部分是对论文进行简单的介绍并且介绍其衍生由来,主要关联原文的Abstract,Introduction以及Related work部分;第二部分则是对核心算法的详细介绍,主要...
2019-08-08 21:37:18 940
原创 From Word Embeddings To Document Distances - Review
前言:本博文是对论文From Word Embeddings To Document Distances(Matt, Yu, Nicholas, Kilian, 2015)的一个问题, 第一部分是关于Abstract和第一小节的介绍内容。本文第二部分则是对原文第二部分和第三部分的一个简单总结,主要是介绍了一下对于文档分类技术的一个简单的源起和word2vec怎样运用到这个任务当中。本文第三部分...
2019-07-26 23:04:36 869
原创 《XGBoost: A Scalable Tree Boosting System》论文总结
前言:本文是对Tianqi Chen, Carlos Guestrin于2016年发表在kdd的XGBoost: A Scalable Tree Boosting System的一个粗略总结,主要针对模型原理和一些理论细节,不涉及过多的代码实现。由于XGBoost 本身是基于决策树,essemble learning,GBDT等概念上面提出的更优的算法,本文预设读者对决策树和集成学习都有基本了...
2019-07-12 08:14:01 1020
原创 Searching and Mining Trillions of Time Series Subsequences under Dynamic Time Warping 总结
前言: 本篇总结是对Thanawin Rakthanmanon, Bilson Campana, Abdullah Mueen, Gustavo Batista, Brandon Westover, Qiang Zhu, Jesin Zakaria, Eamonn Keogh 等人在2012年发表在ACM的论文 Searching and Mining Trillions of Time Seri...
2019-07-05 20:30:46 1687
原创 A Convolutional Neural Network for Modelling Sentences -- 阅读笔记
前言:这是一篇对经典NLP论文,A ConvolutionalNeural Network for Modelling Sentences (Kalchbrenner,Grefenstette &Blunson, 2014) 的总结笔记。 本文将采取由重到轻的顺序排列论文各部分的总结。首先会探讨论文的大意和提出新模型的动机,为此我们会先讨论Abstract和第一小节;之后我们会探...
2019-07-04 16:44:50 1560
原创 Deep Learning Review
This is a reading note for the paperDeep Learningwhich published on nature and written by three most prestigious scholars in this area, Geoffrey Hinton, Yann LeCun and Yoshua Bengio.So, What is de...
2019-06-26 16:02:41 380
空空如也
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