每周学一点 egret(1) wing IDE 使用注意点

本文介绍了作者在使用Egret Wing IDE进行H5开发时的经验和注意事项,包括IDE的优缺点、安装体验、项目创建、升级过程中的问题以及编码和调试时的细节。文章指出尽管存在一些不足,但Egret Wing对于H5开发者来说仍是一个实用的工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成
                       

短暂的半年时间一直在学习IOS,今年的目标主要还是IOS 开发和H5这一块,因为手机端IOS 有时候需要一些H5。前段时间接触H5更新这一块,感觉挺不错有点意思。结束了页游的生活,半年时间没有怎样去写相关的游戏业务。不过在看官方社区里面看到不少话题。我觉得这个会一个趋势,时代不能改变历史。程序员关心话题很多,包括就业率,这些技术会不会得到市场的认可,对我们本身而言。这项技术能不能得到优势发展这个是一个关心的话题。
 对于前段时间好奇接触了egret,我开始在安装一些软件来玩,进行调试。因为产品多了,我适合的使用可能是一款IDE,至于龙骨和转换As3 粒子效果,我暂时使用不上。这些产品当中,大部分可以看到使用adobe AIR 来开发,至于为什么?官方解析是能够跨平台,我想工具是可以的,目前而言除了对IDE吐槽的点比较多外,在社区当中留意很多人需求建议和诉讼。吐槽的点多一点。也有一个一键打包的需求是我最深刻的。一个社区的人提及到,IDE 提供一件封包的功能,只是对于他们想在xc

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