flash特效原理 图片滑动放大效果

               

  这几天,都在无所事事,唯一寄托就是在这里记录一下自己研究出来的东西。趁现在有点时间,就把最近看过的一种常用的flash特效记录一下,flash 做特效不是为做特效而做,在make thing move 书里讲了许多的数学和物理原理,通过这些原理,我发现做特效就需要懂原理。懂了这些原理后,特效就会变得轻松容易。

 现在准备一下,讲求一个公式,这个公式对做这个特效很有帮助。公式如下:

 

一、基本基本原理公式

 x轴:

  图片缩放率=最大缩放率-|鼠标的x坐标值-每一张图片的x轴大小|*自定义的比例;

鼠标的x坐标值减去每一张图片的x轴大小的绝对值的差,乘以自定义的比例,然后最大缩放率减去这个值就可以知道结论:

离鼠标越近的图片,缩放比例就会越大,相反离鼠标越远相对缩放率越小。

 

var scale:Number=max-Math.abs(mouseX-pic.x)*ratio; 这样公式就知道了

 简化 scale=max-|mouseX-pic.x|*ratio;

 

同理:

y轴:

图片缩放率=最大缩放率-|鼠标的y坐标值-每一张图片的y轴大小|*自定义的比例;

 

二、制作过程

 

mc制作

我们制作Mc的时候,Mc里面有一个名为title的动态文本,在其上面铺盖一层透明的色的图像,同时,需要指定底部为注册点,笔者按这种方式处理。然后链接为TestMc 类

 

title

库链接图:

 

testmc

 

 

三、程序实现

接下来,准备了

 

现在我们写一个基础类Effect.as。这个特效基础类,可以设置最大放大率,图片间距,和比率

 

package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class Effect extends EventDispatcher {  private var Ratio:Number;//缩放比率  private var Max:Number;//设置最大缩放比率  private var Distans:Number;//图片距离  public function Effect()  {     }  //设置最大的缩放比率  public function set max(value:Number):void  {   Max=value;  }  public function get max():Number  {   return Max;  }  //设置鼠标与图片之间距离的差的绝对值的缩放比率  public function set ratio(value:Number):void  {   Ratio=value;  }  //设置鼠标与图片之间距离的差的绝对值的缩放比率  public function get ratio():Number  {   return Ratio;  }    //设置图片之间的距离  public function set distance(value:Number):void  {   Distans=value;  }  public function get distance():Number  {   return Distans;  } }}

 

接下来,我们继承这个Effect.as 类,这个类里面有放大x轴的方法,和放大y轴的方法,同样有还原原来位置的方法

 package { //图片滑动效果version 1.0 import flash.display.MovieClip; import flash.display.Stage; public class RollPhoto extends Effect {  private var mc:MovieClip=new MovieClip();  private var mystage:Stage;  public function RollPhoto(stage:Stage)  {   this.mystage=stage;  }    //图片放大  public function ZoomPhotoX(array:Array):void  {   var mouseposition:Number = mystage.mouseX;   var length:Number=array[0].width*array.length+super.distance*(array.length-1);   if (mouseposition<0)   {    mouseposition=0;   }   if (mouseposition>length)   {    mouseposition=length;   }   for (var i:uint=0; i<array.length; i++)   {    var s:Number =super.max- Math.abs(mystage.mouseX - array[i].x)*super.ratio;//公式    s = s < 1 ? 1 : s;    array[i].scaleX = array[i].scaleY =s;   }   for (var j:uint=1; j<array.length; j++)   {    array[j].x = array[j-1].x + array[j-1].width/2 + array[j].width/2 + super.distance;   }  }  //图片以y轴放大  public function ZoomPhotoY(array:Array):void  {   var mouseposition:Number = mystage.mouseY;   var length:Number=array[0].width*array.length+super.distance*(array.length-1);   if (mouseposition<0)   {    mouseposition=0;   }   if (mouseposition>length)   {    mouseposition=length;   }   for (var i:uint=0; i<array.length; i++)   {    var s:Number =super.max- Math.abs(mystage.mouseY - array[i].y)*super.ratio;//公式    s = s < 1 ? 1 : s;    array[i].scaleX = array[i].scaleY =s;   }   for (var j:uint=1; j<array.length; j++)   {    array[j].y = array[j-1].y + array[j-1].height/2 + array[j].height/2 + super.distance;   }  }  //还原  public function RestPosition(array:Array,type:String="x"):void  {   for (var i:uint=0; i<array.length; i++)   {    array[i].scaleX =array[i].scaleY=1;    if (type=="x")    {     array[i].x = array[0].width/2+i*(array[0].width + super.distance);    } else    {     array[i].y = array[0].height/2+i*(array[0].height + super.distance);    }   }  } }}

第三步:测试,通过复制TestMc。然后就进行鼠标监听,而这里我们采用的是碰撞的方法,而不是鼠标对每一张图片向上监听,为什么?这里留个疑问呢。

 

package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.geom.*; import flash.system.*; import flash.text.*; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Shape;    import flash.display.Graphics; import flash.display.GradientType; import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.display.Loader; import flash.net.*; import flash.display.DisplayObjectContainer;  public class main extends MovieClip {  private var array:Array;  private var list:MovieClip;  private var myphoto:RollPhoto;//图片滚动对象  private var contain:MovieClip=new MovieClip();  private var loader:Loader;  public function main()  {   init();  }  private function init():void  {   myphoto=new RollPhoto(stage);//初始化对象   myphoto.max=1.4;//设置最大缩放比例   myphoto.ratio=0.0025;//设置自定义比例   myphoto.distance=10;//设置图片间的距离   createObj();   addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);   addChild(contain);  }  //创建物体  private function createObj():void  {   array = new Array();   list = new MovieClip();   list.y=60;   list.x=200;   list.name = "list";   addChild(list);   for (var i:uint=0; i<10; i++)   {    var myclass:Object=getDefinitionByName("TestMc");        var bit:MovieClip= new myclass() as MovieClip;    bit.title.text="Menu"+i;    bit.ID=i;    bit.mouseChildren = false;    bit.buttonMode = true;    bit.x =20;    bit.y =bit.height/2+i*(bit.height+10);    array.push(bit);    list.addChild(bit);    bit.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,listdown);   }   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,listmove);  }  private function Run(event:Event):void  {   memory.text=String(System.totalMemory/1024)+"/kb";//内存监控  }  private function listmove(e:MouseEvent):void  {   if (list.hitTestPoint(mouseX,mouseY))   {    myphoto.ZoomPhotoY(array);//以y轴为例   }   else   {    System.gc();    myphoto.RestPosition(array,"y");   }  }  private function listdown(event:MouseEvent):void  {   trace(event.currentTarget);   //removeAllChildren(contain);//删除容器中对象   //load(event.currentTarget.ID);  }  //加载外部图片  private function load(path:String):void  {   loader=new Loader();   loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);   loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);   loader.load(new URLRequest(path));  }  private function onComplete(event:Event):void  {   loader.removeEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);   contain.addChild(event.currentTarget.content);   contain.alpha=0;   contain.x=150;   contain.y=100;     }  private function onError(event:Event):void  {   throw new Error("路径错误");     }    private function removeAllChildren(container:DisplayObjectContainer):void  {   while (container.numChildren>0)   {    container.removeChildAt(0);   }  } }}

 

四 输出效果图

 

效果图

 

 

再看看以x轴的效果是如何;可以根据自己需要还可以增加一些阴影倒影类。

x

 

 

五、小结

 我们知道,特效是源于数学的理解,有了这一层基础,我们会制作出更多不错的效果,通过研究这些特效,而不要忘记理解背后的原理。同样,这个程序依然可以进行扩展,可以进行其修改以达到自己满意的效果,如增加一些倒影类结合图片这样看起来就更加酷。

好就介绍到这里。如果有意见或者问题处理,请留言。

 

 

           

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