用shader写的圣诞树-截图 glsl 详见Shadertoy 一颗可旋转的圣诞树
void mainImage(out vec4 O, vec2 F): 这是GLSL中的入口函数,表示片元着色器的主函数。out vec4 O 表示片元颜色的输出,而 vec2 F 是当前像素的坐标。
vec2 r = iResolution.xy; O *= 0.; iResolution 是一个内建变量,表示渲染目标的分辨率。r 存储了屏幕的宽度和高度,而 O *= 0. 将输出颜色初始化为全黑。
for (float i=0.,y, t=iTime*.04; i<150.; O += ...):这是一个循环,迭代次数为150次。在每次迭代中,代码计算一个贡献值,然后将其加到输出颜色 O 中。
05/abs(length(1.3*(F+F-r)/r.y+vec2(cos(i*4.+t*40.)*(y*.5+.5),y) * (1.+sin(y*10.)*.2)) /.01+cos(t+i)-1.): 这是贡献值的计算部分,这个表达式结合了许多数学运算。在简化后,可以理解为对一些向量和标量的操作,其中包括长度计算、向量缩放、三角函数等。
颜色拾取器直接使用运行exe。RGBA和16进制一键复制。有源码。
颜色拾取器,用qt写的,更改dialog样式、设置exe图标、颜色转换,自定义事件,
点击获取,再点击界面的任何一个地方,保持按压状态,移到哪里,哪里就会有实时的颜色预览。以及RGBA格式和16进制格式输出
设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码.pdf
设计模式精解- GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码
目 录
0 引言 ..............................................................................................................................................2
0.1 设计模式解析(总序) .....................................................................................................2
0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2
0.3 与作者联系........................................................................................................................5
1 创建型模式...................................................................................................................................5
1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5
1.2 AbstactFactory模式 ..........................................................................................................11
1.3 Singleton模式 ...................................................................................................................19
1.4 Builder模式.......................................................................................................................22
1.5 Prototype模式 ...................................................................................................................29
2 结构型模式.................................................................................................................................33
2.1 Bridge模式........................................................................................................................33
2.2 Adapter模式......................................................................................................................39
2.3 Decorator模式...................................................................................................................47
2.4 Composite模式 .................................................................................................................52
2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................58
2.6 Facade模式 .......................................................................................................................64
2.7 Proxy模式 .........................................................................................................................70
3 行为模式.....................................................................................................................................74
3.1 Template模式....................................................................................................................74
3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................80
3.3 State模式...........................................................................................................................87
3.4 Observer模式....................................................................................................................94
3.5 Memento模式 .................................................................................................................103
3.6 Mediator模
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福昕pdf永久.rar
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设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码.rar
设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码
目 录
0 引言 ..............................................................................................................................................2
0.1 设计模式解析(总序).....................................................................................................2
0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2
0.3 与作者联系........................................................................................................................5
1 创建型模式...................................................................................................................................5
1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5
1.2 AbstactFactory模式 ..........................................................................................................11 1.3 Singleton模式 ...................................................................................................................19
1.4 Builder模式.......................................................................................................................22
1.5 Prototype模式...................................................................................................................29
2 结构型模式.................................................................................................................................33
2.1 Bridge模式........................................................................................................................33
2.2 Adapter模式......................................................................................................................39
2.3 Decorator模式...................................................................................................................47
2.4 Composite模式 .................................................................................................................52
2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................58
2.6 Facade模式 .......................................................................................................................64
2.7 Proxy模式.........................................................................................................................70
3 行为模式.....................................................................................................................................74
3.1 Template模式....................................................................................................................74
3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................80
3.3 State模式...........................................................................................................................87
3.4 Observer模式....................................................................................................................94
3.5 Memento模式 .................................................................................................................103
3.6 Mediator模式..................................................................................................................108
3.7 Command模式................................................................................................................117
3.8 Visitor模式......................................................................................................................126
3.9 Chain of Responsibility模式...........................................................................................136
3.10 Iterator模式...................................................................................................................141
3.11 Interpreter模式..............................................................................................................148
4 在开发中体验设计模式............................................................................................................153
4.1 在开发中体验设计模式.................................................................................................153
4.2 深入理解State模式附C++实现源码..............................................................................155
4.3 也谈double dispatch(双分派)::Visitor 模式..................................................................162
4.4 为什么使用设计模式——从Singleton模式谈起..........................................................164
osg教程综合14个文件,包含中英文.rar
包含国内外osg中英文教程共计14个文件,大多数是英文。属于入门级。
OpenSceneGraph_快速安装及学习.pdf
Open+Scene+Graph+Tutorials.pdf
C++与OSG学习.pdf
Lecture1-OSG_Basics.pdf
Lecture2-OSG_Advanced.pdf
Lecture3-OSG_MilkShape.pdf
Lecture4-OSG_Animations.pdf
Positioning+a+Camera+with+a+User-Defined+Matrix.pdf
等等
bbs论坛源码项目1.zip
CWBBS的模板技术受启发于Fastm及国内外知名的模板系统,着重于CWBBS社区的应用,并且通过plugin的方式,可以对模板进行扩展。模板目前主要应用于CMS和博客的首页。
通用模板通常是将模板文件预先解析,并以树的形式来安排模板中元素的层级,在运行的时候,对树中的各个节点赋以初始值。
OpenSceneGraph.rar
最新生成的osg3.5.0帮助文档。英文文档。全新打开可用。
另外说一下,这个帮助文档是chm格式的,如果打开之后不显示内容,右键该文件点击“属性”对话框中“常规”
选项卡中最下方的“解除锁定”,然后点击“确定”即可正常使用了。
FeiQ.rar免费下载
飞秋(FeiQ)2013是一款局域网聊天传送文件的绿色软件,它参考了飞鸽传书(IPMSG)和QQ, 完全兼容飞鸽传书(IPMSG)协议,具有局域网传送方便,速度快,操作简单的优点,同时具有QQ中的一些功能。
osg3.5.1中文帮助文档.rar
最新生成的osg3.5.1帮助文档。中文。全新打开可用。
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选项卡中最下方的“解除锁定”,然后点击“确定”即可正常使用了。
C基础讲义包含所有基础;.doc
温馨提示:五星好评,下载不卡顿哦~
好东西!话不多说!看评论。数据类型;指针和函数;文件操作;复合类型;内存管理;数组和字符串;程序流程结构;类型转换;C语言概述。
30份大神精选ppt模板合集.rar
集合了200多份的ppt模板中挑选的各种类型风格模板共30份,供大家挑选。绝对好用,不好用找我。ppt最好用合集!!!
c++STL代码提高编程录制代码CSDN.rar
对应博客地址:https://blog.csdn.net/cfl997/article/details/103225303
别在找提高C++晦涩难懂的知识了。提高效率!这里有C++STL——全面总结详细教程(附案例解析)(持续更新中)
C-C++语言参考文档.rar
C++API中文手册,C++中文函数手册,C++chm中文版手册,C++文档,C++参考手册,C++手册总共包含8个chm文件,C++ 库函数大全手册完整版,而且是chm格式带索引、搜索,用着非常方便。这本手册的内容涉及C++ 核心库函数、STL函数、C函数库、IOstream操作库、STL Containers、Strings library字符串库等常用的函数集,
通讯录管理系统vs2017可运行.rar
系统需求
通讯录是一个可以记录亲人、好友信息的工具。
本教程主要利用C++来实现一个通讯录管理系统
系统中需要实现的功能如下:
- 添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)最多记录1000人
- 显示联系人:显示通讯录中所有联系人信息
- 删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人
- 查找联系人:按照姓名查看指定联系人信息
- 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人
- 清空联系人:清空通讯录中所有信息
- 退出通讯录:退出当前使用的通讯录
基于多态的职工管理系统VS2017可运行.rar
职工管理系统可以用来管理公司内所有员工的信息
本教程主要利用C++来实现一个基于多态的职工管理系统
公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板,显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责
普通员工职责:完成经理交给的任务
经理职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工
老板职责:管理公司所有事务
管理系统中需要实现的功能如下:
- 退出管理程序:退出当前管理系统
- 增加职工信息:实现批量添加职工功能,将信息录入到文件中,职工信息为:职工编号、姓名、部门编号
- 显示职工信息:显示公司内部所有职工的信息
- 删除离职职工:按照编号删除指定的职工
- 修改职工信息:按照编号修改职工个人信息
- 查找职工信息:按照职工的编号或者职工的姓名进行查找相关的人员信息
- 按照编号排序:按照职工编号,进行排序,排序规则由用户指定
- 清空所有文档:清空文件中记录的所有职工信息 (清空前需要再次确认,防止误删)
系统架构设计师教程.rar
本书由全国计算机专业技术资格考试办公室组织编写,是系统架构设计师考试的指定教材。本书围绕系统架构设计师的工作职责和任务而展开,对系统架构设计师所必须掌握的理论基础和应用技术做了详细的介绍,重在培养系统架构设计师所必须具备的专业技能。 本书内容既符合系统架构设计师考试总体纲领性的要求,也是系统架构设计师职业生涯所必需的知识与
人员信息管理系统c++版(超详细)
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《PHP从入门到精通(第3版)》[PDF]
style php从入门到精通第3版pdf高清完整扫描版
php从入门到精通第3版pdf高清完整扫描版
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本书内容既符合系统分析师考试总体纲领性的要求,也是系统分析师职业生涯所必需的知识与技能体系。准备参加考试的人员可通过阅读本书掌握考试大纲规定的知识,把握考试重点和难点。
本书可作为系统分析师的工作手册,也可作为系统分析与设计技术的培训和辅导教材,还可以作为计算机专业教师的教学参考用书。
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1)增加机票销售信息:系统可以实现键盘录入机票信息,机票信息包括航班号、客户姓名、出发日期、出发时间、机票价格、折扣、实际价格等。实际价格的计算方法是:
国内航班:机票价格*折扣+机场建设费+燃油附加费
国际航班:机票价格*折扣+税费
2) 从文件中加载销售机票信息:系统可以实现把存储在文件air.dat中的机票基本信息加载到系统中,可以避免数据的重复录入。
3)查询机票信息:系统可以实现按“航班号”或“客户姓名”查询机票,并输出相关信息。
4)修改机票信息:系统可以实现对录入的机票信息重新进行编辑、修改。
5)删除机票信息:系统可以实现当机票退票时删除相关信息。
6)机票信息存盘:系统可以实现把机票基本信息存储到磁盘文件air.dat中,方便用户以后读取数据,避免重复录入。
7)显示所有机票信息:系统可以输出所有机票的信息,包括航班号、客户姓名、出发日期、出发时间、机票价格、实际价格等。