前缀和的小总结

前缀和分为两种,一种是一维前缀和,一种是二维前缀和。

首先前缀和的思路是对于数据量很大的题,如果在得出答案的过程中多次重复计算一个数据会浪费很多的算力,但是如果使用一个前缀和s【n】将前n项a的和表示,那么一个范围的和可以使用s【n】-s【a-1】,这样就使得原本o(n)的问题变成了o(1)的时间复杂程度。

for(int i=1;i<=n;i++){
        scanf("%d",&keep);
        s[i]=s[i-1]+keep;
    }
    for(int i=0;i<m;i++){
        int begin,end;
        scanf("%d%d",&begin,&end);
        printf("%d\n",s[end]-s[begin-1]);
    }

一维前缀和还是比较好理解,只要画一个数轴就可以轻松了解了。

二维数组就不太好理解(结合了一点线性代数矩阵的知识)

首先是二维数组的作用,相同的和一维数组的作用类似,求一个范围的和。但是它的求取和最后得出结论的方法比较困难。

for(int i=1;i<=n;i++)
        for(int j=1;j<=m;j++){
            int keep;
            scanf("%d",&keep);
            s[i][j]=-s[i-1][j-1]+s[i][j-1]+s[i-1][j]+keep;
        }
    for(int i=0;i<q;i++){
        int x1,x2,y1,y2;
        scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
        printf("%lld\n",s[x2][y2]-s[x1-1][y2]-s[x2][y1-1]+s[x1-1][y1-1]);
    }

如果画个图的话,上面的存值的图是将keep看作一个单独的点,所以别的都是-1,而下面的求值的图是将边界问题放大,在边界上看成是一个个的点,所以x1和y1都需要看好边界。

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