设计模式

设计模式

设计模式
1、总结了前人的经验,为自己所用;
2、可以更好的解决新问题;
3、可以将业务需求转成技术实现的能力;
4、实现系统的模块解耦等;

优点:
1、代码重用,避免代码重复冗余
2、优化体系结构
3、提升系统的可维护性和弹性
4、为性能优化提供便利
5、使软件质量更有保证
6、增加代码的可读性

设计模式的七大原则

1、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭;

2、单一职责原则:约定一个类、一个接口、一个方法只做一件事情保证单一性和纯洁性;

3、依赖倒置原则:通过抽象的接口/类使得类/模块之间相互不影响,实现松耦合;

4、接口隔离原则:尽量保证接口的纯洁性,不依赖不需要的接口;

5、迪米特原则(最少依赖原则):一个类对其所依赖的类知道的越少越好,比如合理利用修饰符;

6、里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但是不能修改父类的功能;

7、合成复用原则:尽量使用对象的组合、聚合,而不使用继承关系来达到代码复用的目的;

GOF23种设计模式

在这里插入图片描述

spring中用到的设计模式

单例模式 Application Context
委派模式 Dispatcher Servlet
工厂模式 Bean Factory
装饰器模式 Bean Wrapper
代理模式 Aop Proxy
策略模式 Handler Mapping
适配器模式 Hardler Apdater
模板方法模式 JDBC Template
观察者模式 ContextLoader Listener

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