堆排序

1. 堆排序Heap_Sort

算法1.1
void Heap_Sort( ElementType A[], int N )
{
	BuildHeap( A ); /*创建最小堆, 时间复杂度O(N)*/
	/*TmpA 是存放排序结果的临时数组*/
	/*DeleteMin 从最小堆里找到最小元素弹出*/
	for( i=0; i<N; i++ )
		TmpA[i] = DeleteMin(A); /*O(logN)*/
	/*把数据还原到数组A*/
	for( i=0; i<N; i++)
		A[i] = TmpA[i];
}
T(N) = O(N*logN)
需要额外O(N)空间, 并且复制元素需要时间
算法1.2 实际堆排序
void Heap_Sort( ElementType A[], int N )
{
	for( i=N/2; i>=0; i-- ) /*BuildHeap*/
		PerDown(A, i, N);
	for( i=N-1; i>0; i-- )
	{
		Swap( &A[0], &A[i] ); /*DeleteMax*/
		PerDown(A, 0, i);
	}
}

定理1.1:堆排序处理N个不同元素的随机排列的平均比较次数是
    2N logN - O(Nlog logN)
虽然堆排序给出最佳平均时间复杂度,但实际效果不如用Sedgewick增量的希尔排序。

2. 堆的实现

堆的存储, 使用完全二叉树,用数组存储数据。
最大堆:根节点比左右子节点大
最小堆:根节点比左右节点小

2.1 最大堆

数据对象集:完全二叉树,每个节点的元素不小于其子节点的元素值
主要的操作有:
MaxHeap Create(int MaxSize);    // 创建堆
Boolean IsFull(MaxHeap H);    // 堆是否已满
Insert(MaxHeap H, ElementType item); // 将元素item插入最大堆H
Boolean IsEmpty(MaxHeap H);    // 判断堆是否空的
ElementType DeleteMax(MaxHeap H);//返回H中最大元素(删除最大元素)

2.1.1 堆的结构体

typedef struct HeapStruct *MaxHeap;
struct HeapStruct{
	ElementType *Elements;	/*存储堆元素的数组*/
	int Size;				/*堆的当前元素个数*/
	int Capacity;			/*堆的最大容量*/
};

2.1.2 创建堆

MaxHeap Create( int MaxSize )
{
	MaxHeap H = malloc( sizeof( struct HeapStruct ) );
	H->Elements = malloc( MaxSize+1 ) * sizeof( ElementType );
	H->Size = 0;
	/*定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值,便于以后更快操作*/
	H->Elements[0] = MaxData;
	return H;
}

2.1.3 堆是否已满

Boolean IsFull(MaxHeap H)
{
	return (H->size >= H->Capacity);
}

2.1.4 堆元素的插入

将新增节点插入到从其父节点到根节点的有序序列中 T = O(logN)

void Insert( MaxHeap H, ElementType item )
{ /*将元素item插入到最大堆H,其中H->Elements[0]已经定义为哨兵*/
	int i;
	if ( IsFull(H) ){ Error("堆已满"); return; }
	i = ++H->Size; /*i指向插入后堆中的最后一个元素的位置*/
	for (; H->Elements[i/2] < item; i/=2)
		H->Elements[i] = H->Elements[i/2]; /*向下过滤节点*/
	H->Elements[i] = item; /*将item插入*/
}

2.1.5 最大堆的删除

取出根节点(最大值)元素, 同时删除堆的一个节点。

ElementType DeleteMax(MaxHeap H)
{
	int Parent, Child;
	ElementType MaxItem, temp;
	if ( IsEmpty(H) ) { Error("堆为空"); return ERROR;}
	MaxItem = H->Elements[1]; /*取出根节点最大值*/
	/*用最大堆中最后一个元素从根节点开始向上过滤下层节点*/
	temp = H->Elements[H->Size--];
	for( Parent=1; Parent*2 < H->Size; Parent=Child)
	{
		Child = Parent * 2;
		if ( (Child != H->Size) && 
			(H->Elements[Child] < H->Elements[Child+1]) )
			Child++; /*Child指向的左右子节点的较大者*/
		if ( temp >= H->Elements[Child] )
			break;
		else /*移动temp元素到下一层*/
			H->Elements[Parent] = H->Elements[Child];
	}
	H->Elements[Parent] = temp;
	return MaxItem;
}

2.1.6 堆是否空

Boolean IsEmpty(MaxHeap H)
{
    return (H->size == 0);
}

2.1.7 最大堆的建立

建立最大堆: 将已经存储的N个元素按最大堆的要求存放在一个一维数组中。
方法1: 通过插入操作,将N个元素一个一个相继插入到一个初始为空的堆中去, 其时间代价最大为O(NlogN)
方法2: 在线性时间复杂度下建立最大堆
(1) 将N个元素按输入顺序存入,先满足完全二叉树的结构特性
(2) 调整各个节点位置,以满足最大堆的有序特性。
这个调整的基本思路是,从最后一个有子节点的元素开始,递归调整。即将左右子树调整成堆,再加入父节点再次调整。

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