一、函数返回分以下几种情况:
(1)主函数main的返回值:这里提及一点,返回0表示程序运行成功。
(2)返回非引用类型:函数的返回值用于初始化在跳用函数出创建的临时对象。用函数返回值初始化临时对象与用实参初始化形参的方法是一样 的。如果返回类型不是引用,在调用函数的地方会将函数返回值复制给临时对象。且其返回值既可以是局部对象,也可以是求解表达式的结果。
(3)返回引用:当函数返回引用类型时,没有复制返回值。相反,返回的是对象本身。
二、函数返回引用
(1)当函数返回引用类型时,没有复制返回值。相反,返回的是对象本身。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
const string &Test(const string &s)
{
cout<<"&s"<<&s<<endl;
return s;
}
int main()
{
string s1="abc";
cout<<"&s1"<<&s1<<endl;
cout<<"函数返回值地址:"<<&Test(s1)<<endl
return 0;
}
(2)且返回引用时,要求在函数的参数中,包含有以引用方式或指针方式存在的,需要被返回的参数。
int& abc(int a, int b, int c, int& result)
{
result = a + b + c;
return result;
}
但这样就不可以
int& abc(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
(3)千万不要返回局部对象的引用。当函数执行完毕时,将释放分配给局部对象的存储空间。此时,对局部对象的引用就会指向不确定的内存。如:
const string &manip(const string &s)
{
string ret =s;
return ret; //wrong:returning reference to a local object
}
(4)由于返回值直接指向了一个生命期尚未结束的变量,因此,对于函数返回值(或者称为函数结果)本身的任何操作,都在实际上,是对那个变量的操作,这就是引入const类型的返回的意义。当使用了const关键字后,即意味着函数的返回值不能立即得到修改!如下代码,将无法编译通过,这就是因为返回值立即进行了++操作(相当于对变量z进行了++操作),而这对于该函数而言,是不允许的。如果去掉const,再行编译,则可以获得通过,并且打印形成z = 7的结果。
include <iostream>
include <cstdlib>
const int& abc(int a, int b, int c, int& result)
{
result = a + b + c;
return result;
}
int main()
{
int a = 1; int b = 2; int c=3;
int z;
abc(a, b, c, z)++; //wrong: returning a const reference
cout << "z= " << z << endl;
return 0;
}
三、什么时候返回引用是正确的?而什么时候返回const引用是正确的?
返回指向函数调用前就已经存在的对象的引用是正确的。当不希望返回的对象被修改时,返回const引用是正确的。