Lock互斥锁详解

Lock互斥锁的实现原理总结。

前言

ReentrantLock 是JDK1.5 引入的J.U.C包中的一个比较重要的可重入的、互斥的并且支持公平和非公平的锁,其实现了 Lock接口,其内部是通过 AQS + CAS 原理实现的。其具备 synchronized 关键字加锁的所有功能,并且还具备一些 synchronized 锁不具备的功能,比如:尝试拿锁,支持中断、支持超时等待等。


互斥锁

锁的可重入性

可重入锁是指当一个线程调用object.lock()拿到锁,进入互斥区后,再次调用object.lock(),仍然可以拿到该锁。很显然通常的锁都应该设计为可重入的,否则会发生死锁。

类的继承结构

A表示抽象类,C表示类,I表示接口

Lock接口的定义如下:

public interface Lock {
    // 获取锁
    void lock();
    // 获取锁(可中断)
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    // 尝试获取锁,如果没获取到锁,就返回false
    boolean tryLock();
    // 尝试获取锁,如果没获取到锁,就等待一段时间,这段时间内还没获取到锁就返回false
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    // 释放锁
    void unlock();
    // 条件锁
    Condition newCondition();
}

ReetrantLock本身没有代码逻辑,实现都在其内部类Sync中。

锁的公平性和非公平性

Sync是一个抽象类,它有两个子类FairSync和NonfairSync,分别对应为公平锁和非公平锁。公平锁就是排队申请资源,非公平锁就是线程来了之后直接去抢锁。这里默认设置的是非公平锁,原因是为了提高效率,减少线程切换。

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync(); //默认为非公平锁
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); //fair为是否是公平
}

锁实现的基本原理

为了实现一个具有阻塞唤醒功能的锁,需要几个核心要素:

1.需要一个state变量,标记该锁的状态。主要用于实现锁的可重入和竞争。使用CAS保证线程安全。

2.需要记录当前是哪个线程持有锁。

3.需要底层支持对一个线程的阻塞唤醒。

4.需要有一个队列维护所有阻塞的线程。这个队列必须是安全且无锁的(因为我们就是为了实现锁)。所以也需要使用CAS。

针对1,2,在上面两个类中实现了。

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer{
   .....
      private transient Thread exclusiveOwnerThread; // 记录持有锁的线程
   .....
}
 
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer {
   
    ......
 
    private volatile int state; // 记录当前的锁的同步状态,是通过 CAS 操作。
 
    ......
}

针对第三条Unsafe类中提供了阻塞和唤醒线程的一对操作源语,park/unpark。

LockSupport工具类对这对原语进行了简单封装。

public class LockSupport {
     
     //禁用当前线程的线程调度
     public static void park(Object blocker) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        UNSAFE.park(false, 0L); // 最终调用的是 Unsafe类中的 park 方法
        setBlocker(t, null);
    }
    
   // 唤醒 指定的线程
    public static void unpark(Thread thread) {
        if (thread != null)
            UNSAFE.unpark(thread); //最终调用的是 Unsafe类中的 unpark 方法
    }
 
}

unpark(Thread thread)实现了线程的精准唤醒。

针对第四点在AQS中利用CAS实现了一个阻塞队列。

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer {
   
   static final class Node { // 节点
 
    volatile Thread thread; // 当前线程引用
          
    volatile Node prev;   // 前置节点
 
    volatile Node next;  // 后续节点
    
   }
  
    private transient volatile Node head; // 头结点
 
 
    private transient volatile Node tail; // 尾结点
 
    ......
}

公平和非公平的lock()的实现差异

非公平锁:

    static final class NonfairSync extends Sync {
       
        final void lock() {
            // 上来就更改 state 状态,也就是抢锁
            // 不考虑队列中有没有其他线程在排队,体现了非公平锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());// 如果抢成功则设置锁的拥有者为当前线程
            else
                acquire(1); // 如果抢占失败则进行重新申请
        }
    }

公平锁:

static final class FairSync extends Sync {
      
   final void lock() {
      acquire(1); // 没有上了就抢锁,而是调用此方法,进行排队。
   }
}

acquire()是AQS的一个模板方法,如下所示。

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) && 
           acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //在AQS加一个独占线程,无限期阻塞直到拿到锁返回是否期间收到中断信号
            selfInterrupt(); //设置中断标志,期间收到中断线程不会响应,此时进行一个补偿机制。
    }
    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }

其内部的 调用 tryAcquire(int arg) 方法尝试拿锁,但是,tryAcquire() 方法是个空方法,需要子类进行去实现。那么在看看 NonfairSync (非公平锁) 和 FairSync (公平锁) 对这个方法的实现差异。 

//非公平锁
 
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
	final Thread current = Thread.currentThread();
	int c = getState();
	if (c == 0) {// 如果当前 state 为0,就更新state的状态不考虑有没有线程排队
		//如果更新成功则设置锁的所有者为当前线程
		if (compareAndSetState(0, acquires)) {
			setExclusiveOwnerThread(current);
			return true;
		}
	}
	//如果 state 不为0 表示锁已被占用,则判断锁的拥有者是否为当前线程
	//如果是当前线程 则 state 加 1;
	else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
		int nextc = c + acquires;
		if (nextc < 0) // overflow
			throw new Error("Maximum lock count exceeded");
		setState(nextc);
		return true;
	}
	return false;
}
 
//公平锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
	final Thread current = Thread.currentThread();
	int c = getState();
	if (c == 0) {
		// 先判断等待队列中是否存在等待的线程,
		// 只有当前没有线程排队在排队,才去更新状态抢锁
		if (!hasQueuedPredecessors() &&
			compareAndSetState(0, acquires)) {
			setExclusiveOwnerThread(current);
			return true;
		}
	}
	else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
		int nextc = c + acquires;
		if (nextc < 0)
			throw new Error("Maximum lock count exceeded");
		setState(nextc);
		return true;
	}
	return false;
}

唯一的区别在于公平锁多了一个限制条件:当前线程必须排在队列的第一个

阻塞队列与唤醒机制

在上面的 acquire() 方法中可以看到,当调用 tryAcquire() 方法返回 false 后回调   acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),此方法的作用就是把当前线程构造成一个Node节点,然后进行阻塞。

先说addWaiter(..)函数,就是为当前线程生成一个Node,然后把Node放入双向链表的尾部。要注意的是,这只是把Thread对象放入了一个队列中而已,线程本身并未阻塞(Node.EXCLUSIVE 表示构造一个独占节点)。

private Node addWaiter(Node mode) {
	// 把申请资源的当前线程 构造成一个 Node 节点 mode 为模式( 独占 或 共享 )
	Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

	Node pred = tail; // 取到尾结点
	if (pred != null) { //如果尾结点不为空 则尝试把新构建节点 同 CAS 操作插入到尾部
		node.prev = pred;
		if (compareAndSetTail(pred, node)) { // 先尝试把节点加入到队列尾部,如果不成功则调用下
			pred.next = node;                // 面的 enq 方法通过 CAS + 自旋的方式加入到队列尾部
			return node;
		}
	}
	
	enq(node); // 如果 插入失败,则进行“自旋 + CAS” 操作插入尾部。如果未初始化会在enq中进行初始化再自旋CAS插入。
 
	return node;
}

调用addWaiter(mode) 方法把包含 Thread 对象的节点加入阻塞队列之后的工作就会调用 acquireQueued() 方法来完成线程的阻塞功能。线程一旦进入acquireQueued() 就会被无限期阻塞,即使有其他线程调用 interrupt() 方法也不能将其唤醒,除非有其他线程释放了锁,并且该线程拿到了锁,才会从accquireQueued() 返回。注意:进入acquireQueued(),该线程被阻塞。在该函数返回的一刻,就是拿到锁的那一刻,也就是被唤醒的那一刻,此时会删除队列的第一个元素(head指针前移1个节点)。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
	boolean failed = true; // 标记是否失败
	try {
		boolean interrupted = false; // 标记是否被中断
		for (;;) {
			final Node p = node.predecessor(); //获取到当前节点的前驱节点
 
			//第一次进入或者被唤醒,如果其前驱节点为头结点,则会尝试拿锁。
			// 如果拿锁成功则会出队,即把自己设置为头结点,
			// 如果拿锁失败则阻塞等待
			if (p == head && tryAcquire(arg)) {
				setHead(node); // 果是头结点 且获取资源成功, 把当前节点设置为头结点
				p.next = null; // help GC
				failed = false;
				return interrupted;
			}
			//如果自己可以休息了,就通过park()进入waiting状态,直到被unpark()。
			// 如果不可中断的情况下被中断了,那么会从park()中醒过来,发现拿不到资源,从而继续进入park()等待。
			if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
				parkAndCheckInterrupt())
				interrupted = true;
		}
	} finally {
		if (failed)
			cancelAcquire(node);
	}
}

当acquireQueued() 方法返回true时,回调selfInterrupt()方法自己给自己发送中断信号,也就是自己把自己的中断标志位设为true。之所以要这么做,是因为自己在阻塞期间,收到其他线程中断信号没有及时响应,现在要进行补偿。这样一来,如果该线程在lock代码块内部有调用sleep()之类的阻塞方法,就可以抛出异常,响应该中断信号。

接下来我们在看看 acquireQueued() 方法中对线程的阻塞部分。在线程进行阻塞之前会先判断此线程需不需要阻塞。如下所示:

  private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus; // 前驱节点状态
        if (ws == Node.SIGNAL) //如果前驱节点的状态为 SIGNAL 返回出则进行阻塞
            return true;
        if (ws > 0) { // 如果前驱节点已取消(超时或者被中断),则节点往前移,把已取消的节点
                      // 都移除调用
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 否则把前驱节点的状态更新为 SIGNAL  也就是当前驱节点释放
           // 锁后唤醒当前线程去抢锁。            
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

如果调用 shouldParkAfterFailedAcquire() 方法返回ture,则当前线程进行休眠等待,具体操作如下:

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this); // 进行休眠
        return Thread.interrupted(); // 当被唤醒后返回当前线程是否被中断过
    }

parkAndCheckInterrupt 方法中调用 park() 方法使当前线程进行休眠,也就是自己把自己阻塞起来,直到被其他线程唤醒,该函数返回。park() 函数返回有两种情况。

情况1:其他线程调用了unpark()。

情况2:其他线程调用了t.interrupt()。

需要注意的是,lock() 不能响应中断,但 LockSupport.park() 会响应中断。也正因为LockSupport.park() 可能被中断唤醒,所以 acquireQueued() 方法才写了一个for死循环。唤醒之后,如果发现自己排在队列头部,就去拿锁;如果拿不到锁,则再次自己阻塞自己。不断重复此过程,直到拿到锁。被唤醒之后,通过 Thread.interrupted() 来判断是否被中断唤醒。如果是情况1,会返回false;如果是情况2,则返回true。

unlock()实现分析

unlock不区分公平还是非公平。

    // 释放锁 ReentrantLock 中的方法
    public void unlock() {
        sync.release(1); // 释放锁 AbstractQueuedSynchronizer 中的方法,state - 1
    }
 
   // 释放锁 AbstractQueuedSynchronizer 中的模板方法
    public final boolean release(int arg) {
        //通过 tryRelease 尝试释放资源
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head; //获取头结点
            //判断头结点不null,为非初始状态,则执行唤醒操作
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h); // 唤醒后续节点
            return true;
        }
        return false;
    }
 
 // ReentrantLock.$Sync 中的方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
	int c = getState() - releases;
    // 只有拥有锁的线程才能释放锁,否则 抛出异常
	if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
		throw new IllegalMonitorStateException();
	boolean free = false;
	if (c == 0) { //没调用1次tryRelease,state 减 1 直到 为0才才表示锁释放成功
		free = true;
		setExclusiveOwnerThread(null);
	}
	setState(c); // 关键点:因为是排他锁,只有获取锁的线程才可以调用tryRelease方法进行释放锁,
                 // 所以此处 没有使用 CAS 操作。
	return free;
}

通过分析源码 我们知道调用 unlock() 方法实际是调用了 AQS中的 release()方法。release() 里面做了两件事:一是调用 tryRelease() 方法释放锁;一是调用 unparkSuccessor() 方法唤醒队列中的后继者。

    private void unparkSuccessor(Node node) {
 
        int ws = node.waitStatus; // 获取节点的状态
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
 
         //unpark的线程被保存在后续节点中,后者通常只是下一个节点。
         // 但如果取消或明显为空,则从尾部向后遍历,以找到实际未取消的后继项
 
        Node s = node.next; // 获取头结点的后续节点
 
        // 如果后续节点为null,或者 状态为已取消 (超时 或 被中断)
        // 侧从 尾结点开始变量,找到第一个未放弃的线程
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null) // 如果找到未放弃的线程 则进行唤醒操作
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

lockInterruptibly()实现分析

lockInterruptibly()是可以中断的,lock()是不能被中断的。

   // ReentrantLock 中方法
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }
 
    // AbstractQueuedSynchronizer 中方法
    public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
 
        if (!tryAcquire(arg))
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }

从上面代码中我们可以发现,acquireInterruptibly() 也是AQS中的一个模板方法,其内部调用 tryAcquire() 方法与上面lock方法是一样的,在此不再赘序。我们重点看下 doAcquireInterruptibly() 方法。

    private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException(); // 关键点这里收到中断信号后,不再进行阻塞
                                                      // 而是直接抛出中断异常
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

其实现原理与 accquireQueued() 方法非常相似,主要的区别就是,当parkAndCheckInterrupt() 返回 true 的时候,说明有其他线程发送中断信号,直接抛出InterruptedException,跳出for循环,整个函数返回。

unlock()实现分析

    public boolean tryLock() {
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }

tryLock() 实现基于调用非公平锁的tryAcquire(),对state进行CAS操作,如果操作成功就拿到锁;如果操作不成功则直接返回false,也不阻塞。

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互斥锁的使用通常包括以下几个步骤: 1. 创建互斥锁对象。 2. 在访问共享资源之前,获取互斥锁。 3. 访问共享资源。 4. 在访问完共享资源后,释放互斥锁。 下面是使用C语言的pthread库实现互斥锁的操作步骤及相关函数及参数: 1. 创建互斥锁对象: ```C #include <pthread.h> pthread_mutex_t mutex; int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *attr); ``` 参数说明: - mutex:互斥锁对象指针。 - attr:互斥锁属性,可以为NULL。 该函数用于创建互斥锁对象,并初始化互斥锁属性。 2. 获取互斥锁: ```C #include <pthread.h> int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex); ``` 参数说明: - mutex:互斥锁对象指针。 该函数用于获取互斥锁,如果当前互斥锁已经被其他线程持有,则该线程会被阻塞,直到获得互斥锁为止。 3. 访问共享资源: 这一步是具体业务逻辑的处理,不需要使用特定的函数。 4. 释放互斥锁: ```C #include <pthread.h> int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex); ``` 参数说明: - mutex:互斥锁对象指针。 该函数用于释放互斥锁,以便其他线程可以获得互斥锁并访问共享资源。 5. 销毁互斥锁对象: ```C #include <pthread.h> int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex); ``` 参数说明: - mutex:互斥锁对象指针。 该函数用于销毁互斥锁对象,释放相关资源。注意,调用该函数之前必须确保所有的线程都已经释放了互斥锁

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