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原创 unity 实现数据驱动的无限滚动视图
既然可展示的数据只有ScrollView 的Viewport那么大,那么就可以只生成并显示 Viewport覆盖的所有的列表项就可以.列表数据注入的时候根据数据规模调整 content的 size,使其尺寸可以容纳所有的列表项,并计算可视范围可以容纳多少个列表项,生成可视的所有列表项多一行的列表项.显示层的东西都是从原列表项中读取出来的,并且没有对原数据列表隔壁那个改.所以增删改等操作只需要改动原列表数据,然后调用刷新,视图就会自动刷新.创建用于承载显示数据的数据类,定义需要展示的所有数据,以及点击回调。
2024-03-27 17:01:47 2040 1
原创 基于Unitask实现缓动动画插件
基于Unitask实现缓动动画插件 由于Dotween插件在关闭的时候有可能关闭不完全。例如:在动画执行的过程中调用了Kill()并把位置归位,在Kill()没有执行完全的情况下,这个位置归位肯呢个会被未完的动画覆盖。我再制作麻将的过程遇到过这种情况、、 以下是在我的操作 (关闭手牌的Dotween-> 对象池回收手牌->把这张牌发放给牌堆) 但是由于没有Kill完全,导致这张牌位置不对 但是解决方法是用await 等待了一帧再执行,解决了这个问题;
2023-10-11 11:30:34 588 1
空空如也
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