mfc笔记

1.对话框中OnInitDialog() 和该类的构造函数的区别。

OnInitDialog() 用于对对话框类的变量的初始化(注意:是在产生对话框之前就初始化);而构造函数是对该函数所在类的变量及其函数进行初始化。

2.在已经生成.dll过程中,要重新生成需要点击“组建-全部组建”菜单。

3.使用快捷键对齐凌乱的代码,在编写程序时,有时只考虑了程序的算法,而忘记了代码的缩进格式。导致写出来的一段代码非常零乱。此时,可以按Alt+F8组合键来对齐代码。如果将代码全部写在一行内,则是无法完成对齐的。将多行代码整体向右移动的快捷键是Tab键。

4.更新中。。。

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MFC中,OnCtrlColor是一个消息处理函数,用于控制对话框中控件的颜色。当对话框绘制控件时,将调用该函数来获取控件的背景色和文本色。 OnCtrlColor函数的原型如下: HBRUSH OnCtrlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor); 其中,pDC是与控件相关联的设备上下文,pWnd是指向控件的指针,nCtlColor是控件的类型。nCtlColor可以是以下之一: - CTLCOLOR_MSGBOX:消息框 - CTLCOLOR_EDIT:编辑框 - CTLCOLOR_LISTBOX:列表框 - CTLCOLOR_BTN:按钮 - CTLCOLOR_DLG:对话框 - CTLCOLOR_SCROLLBAR:滚动条 - CTLCOLOR_STATIC:静态文本 OnCtrlColor的返回值是一个HBRUSH类型的句柄,用于绘制控件的背景。如果返回NULL,则使用系统颜色作为控件的背景。 下面是一个OnCtrlColor函数的例子: ```cpp HBRUSH CMyDlg::OnCtrlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { switch (nCtlColor) { case CTLCOLOR_EDIT: pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 设置文本颜色为红色 pDC->SetBkColor(RGB(255, 255, 255)); // 设置背景颜色为白色 return (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 返回白色画刷 case CTLCOLOR_STATIC: pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); // 设置文本颜色为蓝色 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 设置背景为透明 return (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); // 返回透明画刷 default: return CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // 调用默认处理函数 } } ``` 这个例子中,当控件类型为编辑框时,设置文本颜色为红色,背景颜色为白色,并返回一个白色画刷;当控件类型为静态文本时,设置文本颜色为蓝色,背景为透明,并返回一个透明画刷;对于其他控件类型,调用默认的处理函数。
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