1.什么是设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生着的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动“
----Christopher Alex
2.GOF设计模式书籍:
历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
3.从面向对象说起
底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
语言转换、编译转换、内存模型、运行时机制。
三大面向对象机制:
封装,隐藏内部实现
继承,复用现有代码
多态,改写对象行为
抽象思维:向上,如何将我们周围世界抽象为程序代码
面向对象、组件封装、设计模式、架构模式
深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”
4.软件设计复杂的根本原因:变化
那么如何解决这种复杂性?
分解:人们面对复杂性有一个常见的作法:即分而治之,将大 xxx 解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。
抽象:更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质xx而去处理泛化和理想化了的对象模型。
分解的方法,shape.h:
#pragma once
class Point {
public:
int x;
int y;
};
class Line {
public:
Point start;
Point end;
Line(const Point& start, const Point& end) {
this->start = start;
this->end = end;
}
};
class Rect {
public:
Point leftUp;
int width;
int height;
Rect(const Point& leftUp, int width, int height) {
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height = height;
}
};
MainForm.cpp:
#include <iostream>
#include "Shape.h"
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
#include <vector>
class MainForm : public Form {
private:
Point p1;
Point p2;
vector<Line> lineVector;
vector<Rect> rectVector;
public:
MainForm() {
//...
}
protected:
virtual void onMouserDown(const MouseEventArgs& e);
virtual void onMouseUp(const MouseEventArgs& e);
virtual void onPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::onMouserDown(cosnt MouserEventArgs& e)
{
p1.x = e.X;
p1.y = e.Y;
//...
Form::onMouserDown(e);
}
void MainForm::onMouseUp(const MouserEventArgs& e)
{
p2.x = e.X;
p2.y = e.Y;
if (rdoLine.Checked) {
Line line(p1, p2);
lineVector.push_back(line);
}
else if (rdoRect.Checked) {
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
Rect rect(p1, width, height);
rectVector.push_back(rect);
}
//...
this->Refresh();
Form::onMouseUp(e);
}
void MainForm::onPaint(const PaintEventArgs& e);
{
//针对直线
for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++) {
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
lineVector[i].start.x,
lineVector[i].start.y,
lineVector[i].end.x,
lineVector[i].end.y);
}
//针对矩形
for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++) {
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
rectVector[i].leftUp,
rectVector[i].width,
rectVector[i].height,
rectVector[i].end.y);
}
//...
Form::onPaint(e);
}
抽象的方法:shapegood.h
#pragma once
class Shape {
public:
virtual void Draw(const Graphices& g) = 0;
virtual ~Shape() {}
};
class Point {
public:
int x;
int y;
};
class Line : public Shape {
public:
Point start;
Point end;
Line(const Point& start, const Point& end) {
this->start = start;
this->end = end;
}
virtual void Draw(const Graphices& g) {
g.DrawLine(Pens.Red,
start.x, start.y, end.x, end.y);
}
};
class Rect : public Shape {
public:
Point leftUp;
int width;
int height;
Rect(const Point& leftUp, int width, int height) {
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height = height;
}
virtual void Draw(cosnt Graphices& g) {
g.DrawRectangle(Pens.Red,
leftUp, width, height);
}
};
MainFormGood.cpp
#include "ShapeGood.h"
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
#include <vector>
class MainForm : public Form {
private:
Point p1;
Point p2;
//针对所有形状
vector<Shape*> shapeVector;
public:
MainForm() {
//...
}
protected:
virtual void onMouserDown(const MouseEventArgs& e);
virtual void onMouseUp(const MouseEventArgs& e);
virtual void onPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::onMouserDown(cosnt MouserEventArgs& e)
{
p1.x = e.X;
p1.y = e.Y;
//...
Form::onMouserDown(e);
}
void MainForm::onMouseUp(const MouserEventArgs& e)
{
p2.x = e.X;
p2.y = e.Y;
if (rdoLine.Checked) {
shapeVector.push_back(new line(p1, p2);
}
else if (rdoRect.Checked) {
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));
}
//...
this->Refresh();
Form::onMouseUp(e);
}
void MainForm::onPaint(const PaintEventArgs& e);
{
//针对所有形状
for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++) {
shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责
}
//...
Form::onPaint(e);
}
当项目需要增加更多的形状的时候,第二种抽象的方式会更好。
软件设计的目标:
什么是好软件,设计? 软件的金科玉律: 复用