C++设计模式(五)观察者模式

“组件协作”模式:

  • 现代软件专业分工之后第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
  • 典型模式
    • Template Method
    • Startegy
    • Observer / Event

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖选关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

代码案例

当一个文件分割器需要显示一个进度条的时候一般代码如下:

//在Mainform中,创建了一个分割文件的任务,并传入的进度条
class MainForm : public Form
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;

	ProgressBar* progressBar;
public:
	void Button1_Click() {
		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);

		splitter.split();
	}
};
//分割进度条任务,通过传入的参数来处理
class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;
	ProgressBar* m_progressBar;		//通知
public:
	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber,
		ProgressBar *progressBar) :
		m_filePath(filePath),
		m_fileNumber(fileNumber),
		m_progressBar(progressBar) {

	}

	void split() {
		//1.读取文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++) {
			//...

			if (m_progressBar != nullptr) {
				m_progressBar->setValue((i + 1)/m_fileNumber); //更新进度条
			}
		}
	}
};

问题在于这个进度条是实现细节,如果什么时候需要别个显示方式。那代码整体就又需要改了,这对就不方便代码复用了。

c++不推荐使用多继承,但是有一种继承是可以的:有一个主的继承类,其他的都是接口。
所以上面的代码可以这样修改:

//MainForm继承了多个类,IProgress是接口
class MainForm : public Form, public IProgress
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;

	ProgressBar* progressBar;
public:
	void Button1_Click() {
		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		FileSplitter splitter(filePath, number, this);

		splitter.split();
	}

	virtual	void DoProgress(float value) {
		progressBar->setValue(value);
	}
};
//用一个抽象类来替换具体的进度条,以适应
class IProgress {
public:
	virtual void DoProgress(float value) = 0;
	virtual ~IProgress() {}
};

class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;

	//ProgressBar* m_progressBar;		//通知
	IProgress* m_iprogress;		//抽象通知机制

public:
	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber,
		m_iprogress* iprogress) :
		m_filePath(filePath),
		m_fileNumber(fileNumber),
		m_iprogress(iprogress) {

	}

	void split() {
		//1.读取文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++) {
			//...
			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			onProgress(progressValue);
		}
	}

protected:
	void onProgress(float value) {
		if (m_iprogress != nullptr) {
			m_iprogress->DoProgress(value); //更新进度条
		}
	}
};

上面这种模式只支持一种方式的消息机制,如果吧FileSplitter中的消息变为列表就能支持多种消息了。

class MainForm : public Form, public IProgress
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;

	ProgressBar* progressBar;
public:
	void Button1_Click() {
		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

		ConsoloNotifier cn;

		FileSplitter splitter(filePath, number);

		splitter.addIpgrogress(this);
		splitter.addIprogress(&cn);
		splitter.split();
	}

	virtual	void DoProgress(float value) {
		progressBar->setValue(value);
	}
};


class ConsoloNotifier :public IProgress {
public:
	virtual void DoProgress(float value) {
		cout << "...";
	}
};
class IProgress {
public:
	virtual void DoProgress(float value) = 0;
	virtual ~IProgress() {}
};

class FileSplitter
{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;

	//ProgressBar* m_progressBar;		//通知
	List<IProgress*> m_iprogressList;		//抽象通知机制,支持多消息机制

public:
	FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber,
		m_iprogress* iprogress) :
		m_filePath(filePath),
		m_fileNumber(fileNumber) {

	}

	void addIprogress(IProgress *ipgrogress) {
		m_iprogressList.add(ipgrogress);
	}

	void removeIprogress(IProgress *ipgrogress) {
		m_iprogressList.remove(ipgrogress);
	}

	void split() {
		//1.读取文件

		//2.分批次向小文件中写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++) {
			//...
			float progressValue = m_fileNumber;
			progressValue = (i + 1) / progressValue;
			onProgress(progressValue);
		}
	}

protected:
	void onProgress(float value) {
		List<Iprogress>::interator itor = m_iprogressList.begin();
		while (itor != m_iprogressList.end()) {
			(*itor)->DoProgress(value);		//更新进度条
			itor++;
		}
	}
};

模式定义

定义对象间的一种一对多变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 --------《设计模式》GoF

结构

观察者模式类图observer相当于IProgress,Update相当于DoProgress,Attach相当于addProgress,Detach相当于removeProgress,Notify()相当于OnProgress()。ConcreteSubject相当于FileSplitter,ConcreteObserver相当于MainForm。

要点总结

  • 使用面向对象抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间地依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件地UI框架中非常常用地设计模式,也是MVC模式地一个重要组成部分。
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