Java011

1: interface接口

接口:

特殊的抽象类

是一个引用数据类型

功能的集合(抽象方法的集合)

继承与实现:

类的继承:子类一旦继承父类,就有权使用父类中的内容,拿过来就可以直接使用

接口需要实现:实现类一旦实现一个接口,需要对接口中的功能进行实现->重写,然后才能使用

侧重点不同

类智能单继承,接口可以多实现

接口便于后期维护,更加灵活

接口实现解耦(高内聚低耦合)

定义开发规范

 

推荐使用接口,但是接口不能完全代替父类

 

jdk7及之前:

公共的静态的常量 public static final->默认可以任意省略

公共的抽象的方法 public abstract->默认可以任意省略

jdk8及以后:

接口的使用

1.不能实例化

2.接口需要被实现,通过implenments关键字进行实现

3.根据实现类对象使用

具体实现类:重写所有的抽象方法+按需新增

抽象实现类:按需重写抽象方法+按需新增

4.类只能单继承类,类可以多实现接口,需要重写多个抽象方法

5.类与接口之间只能是类实现接口,可以多个实现

6.接口与接口之间.可以多继承

7.一个类需要先继承后实现

java8接口新增的内容:

1.静态方法

只能跟随接口名使用

2.默认方法

被default关键字修饰方法

跟随实现类对象调用

实现类可以进行重写

2.单列模式

某个类型只能拥有单个实例->单列模式

实现方式:

1.饿汉式:在类第一次加载完成之后,就创建实例,线程安全的,同步的,一般效率较低

2.懒汉式:在调用的时候,创建实例.线程不安全,不同步的,一般效率较高

步骤:

1.私有的构造器

2.私有的静态的该类的引用->(指向创建好的那个对象)

3.公共静态的访问方式->返回值提供一个当前类型的实例

饿汉式:

public class Class001_Single {
    //2.私有的静态的该类的引用
    private static Class001_Single single = new Class001_Single();
    //1.私有的构造器
    private Class001_Single(){}
​
    //3.公共静态的访问方式
    public static Class001_Single newInstance(){
        return single;
    }
}
​

懒汉式

class SingleTon{
    //2.私有的静态的该类的引用
    private static SingleTon single = null;
    //1.私有的构造器
    private SingleTon(){}
    //3.公共静态的访问方式
    public static SingleTon newInstance(){
        if(single==null){
            single = new SingleTon();
        }
        return single;
    }
}

测试类->对以上两个代码进行引用:

public class Class002_Test {
    public static void main(String[] args) {
        //饿汉式
        Class001_Single single= Class001_Single.newInstance();
        System.out.println(single);
        System.out.println(Class001_Single.newInstance());
        System.out.println(Class001_Single.newInstance());
        System.out.println(Class001_Single.newInstance());
​
        //懒汉式
        System.out.println(SingleTon.newInstance());
        System.out.println(SingleTon.newInstance());
        System.out.println(SingleTon.newInstance());
        System.out.println(SingleTon.newInstance());
    }
}
​

3:代理模式

静态代理->真实角色->代理角色

条件:真实角色与代理角色要求实现相同的接口

代理角色需要持有真实角色的引用-->通过属性来维护

减少与真实角色的沟通,让程序便于后期维护

动态代理

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