实现原理:使用两块画布重叠,上面画布小于下面画布,下面画布渐变
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<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--阴影-->
<item
android:left="2dp"
android:top="2dp"
android:right="2dp"
android:bottom="2dp"
>
<shape android:shape="rectangle">
<gradient
android:angle="270"
android:endColor="#f5f5f5"
android:startColor="#ffffff"/>
<corners
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:bottomRightRadius="2dp"
android:topLeftRadius="2dp"
android:topRightRadius="2dp"/>
</shape>
</item>
<!--阴影-->
<!--白色背景-->
<item
android:left="3dp"
android:top="3dp"
android:bottom="5dp"
android:right="3dp">
<shape android:shape="rectangle">
<gradient
android:angle="270"
android:endColor="#FFFFFF"
android:startColor="#FFFFFF"/>
<corners
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:bottomRightRadius="2dp"
android:topLeftRadius="2dp"
android:topRightRadius="2dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
-
shape 的属性 (rectangle:矩形;line:线性;oval:椭圆;ring:环形),默认为矩形
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corners 边角弧度 必须是在shape=rectangle的时候,corners才有效
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solid 用以指定内部填充色
-
gradient //定义渐变色,可以定义两色渐变和三色渐变,及渐变样式
linear(线性渐变)、radial(放射性渐变)、sweep(扫描式渐变), 在构造放射性渐变时,要加上android:gradientRadius属性(渐变半径),即必须指定渐变半径的大小才会起作用。 <gradient android:type=["linear" | "radial" | "sweep"] //共有3中渐变类型 android:angle="integer" //渐变角度,必须为45的倍数,0为从左到右,90为从上到下 android:centerX="float" //渐变中心X的相当位置,范围为0~1 android:centerY="float" //渐变中心Y的相当位置,范围为0~1 android:startColor="color" //渐变开始点的颜色 android:centerColor="color" //渐变中间点的颜色,在开始与结束点之间 android:endColor="color" //渐变结束点的颜色 android:gradientRadius="float" //渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才有效
-
stroke 这是描边属性,可以定义描边的宽度,颜色,虚实线等
<stroke android:width="dimension" //描边的宽度 android:color="color" //描边的颜色 // 以下两个属性设置虚线 android:dashWidth="dimension" //虚线的宽度,值为0时是实线 android:dashGap="dimension" />