static和extern的区别

C中的static关键字

static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数

static 修饰局部变量

一般对于局部变量是存放在栈区,且生命周期在该语句块执行结束时结束。但如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束。
但是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期以及存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,其仍然是一个局部变量,作用域仅限于该语句块。

在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。

static 修饰全局变量

对于一个全局变量,它既可以在本源文件中被访问到,也可以在同一个工程的其它源文件中被访问(只需用extern进行声明即可)。

如:

file1.c

   int a=1;

file2.c

   #include<stdio.h>

   extern int a;
   int main(void)
   {
      printf("%d\",a);
        return 0;
   }

则执行结果为 1

但是如果在file1.c中把int a=1改为static int a=1;

那么在file2.c是无法访问到变量a的。原因在于用static对全局变量进行修饰改变了其作用域的范围,由原来的整个工程可见变为本源文件可见。但是C++中可以通过对象或类去访问static 全局变量a。

static 修饰函数

用static修饰函数的话,情况与修饰全局变量大同小异,就是改变了函数的作用域。

C++的static关键字

在C++中static还具有其它功能,如果在C++中对类中的某个函数用static进行修饰,则表示该函数属于一个类而不是属于此类的任何特定对象;如果对类中的某个变量进行static修饰,表示该变量为类以及其所有的对象所有。它们在存储空间中都只存在一个副本。可以通过类和对象去调用。对于静态成员函数,只能访问静态成员函数和静态成员变量,不能访问非静态成员函数或者变量

关键字extern

在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。
注意extern声明的位置对其作用域也有关系,如果是在main函数中进行声明的,则只能在main函数中调用,在其它函数中不能调用。其实要调用其它文件中的函数和变量,只需把该文件用#include包含进来即可,但是用extern会加速程序的编译过程,这样能节省时间。

在C++中 ,extern还有另外一种作用,用于指示C或者C++函数的调用规范。比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。

主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同,用此来解决名字匹配的问题

例如,声明C和C++标准库函数strcyp(),并指定它应该根据C的编译和连接规约来链接:

extern "C" char* strcpy(char*,const char*);

注意它与下面的声明的不同之处:

extern char* strcpy(char*,const char*);

下面的这个声明仅表示在连接的时候调用strcpy()。

实现类C和C++的混合编程

extern “C”指令非常有用,因为C和C++的近亲关系。注意:extern “C”指令中的C,表示的一种编译和连接规约,而不是一种语言。C表示符合C语言的编译和连接规约的任何语言,如Fortran、assembler等。
extern “C”指令仅指定编译和连接规约,但不影响语义。例如在函数声明中,指定了extern “C”,仍然要遵守C++的类型检测、参数转换规则。

C++的编译和连接
为了支持函数重载的这个特性,C++编译器实际上将下面这些重载函数:

void print(int i);
void print(char c);
void print(float f);
void print(char* s);

编译为:

_print_int
_print_char
_print_float
_pirnt_string

这样的函数名,来唯一标识每个函数。注:不同的编译器实现可能不一样,但是都是利用这种机制。所以当连接是调用print(3)时,它会去查找_print_int(3)这样的函数。下面说个题外话,正是因为这点,重载被认为不是多态,多态是运行时动态绑定(“一种接口多种实现”),如果硬要认为重载是多态,它顶多是编译时“多态”。

C++中的变量,编译也类似,如全局变量可能编译g_xx,类变量编译为c_xx等。连接是也是按照这种机制去查找相应的变量。

C的编译和连接

C语言中并没有重载和类这些特性,故并不像C++那样print(int i),会被编译为_print_int,而是直接编译为_print等。因此如果直接在C++中调用C的函数会失败,因为连接是调用C中的print(3)时,它会去找_print_int(3)。因此extern “C”的作用就体现出来了。

C++中调用C的代码

假设一个C的头文件cHeader.h中包含一个函数print(int i),为了在C++中能够调用它,必须要加上extern关键字(原因在extern关键字那节已经介绍)。它的代码如下:

#ifndef C_HEADER
#define C_HEADER

extern void print(int i);

#endif C_HEADER

相对应的实现文件为cHeader.c的代码为:

#include <stdio.h>
#include "cHeader.h"
void print(int i)
{
    printf("cHeader %d\n",i);
}

现在C++的代码文件C++.cpp中引用C中的print(int i)函数:

extern "C"{
#include "cHeader.h"
}

int main(int argc,char** argv)
{
    print(3);
    return 0;
}

当然C中也可以调用C++的代码

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