Java 多线程专题之进阶学习 Thread(含源码分析)

前言

大家好,一直以来我都本着用最通俗的话理解核心的知识点, 我认为所有的难点都离不开 基础知识 的铺垫。目前正在出一个 Java多线程专题 长期系列教程,从入门到进阶, 篇幅会较多, 喜欢的话,给个关注:heart: ~

适合人群

  • 有一定的Java基础
  • 想学习或了解多线程开发
  • 想提高自己的同学

大佬可以绕过 ~

背景

之前给大家讲了一些 框架 的使用,这些都属于业务层面的东西,你需要熟练掌握它并在项目中会运用它即可,但这些对自身技术的积累是远远不够的,如果你想要提高自己,对于语言本身你需要花更多的时间去挖掘而不是局限于框架的使用,所以之前为什么跟大家一直强调 基础 的重要性,框架可以千变万化,层出不穷,但是基础它是不变的,不管是学 java 还是 前端 或者是其它语言, 这一点大家还是需要认清的。

接下来的几期会专门讲 多线程 这一块,篇幅会较多,耐心看完你一定会有 收获 ~

情景回顾

上期带大家学习了什么是入门学习了 Thread类和Runable接口 ,本期带大家进阶学习 Thread 的用法,我们一起来看一下吧~

Thread类的常用方法

在了解之前,我们先看下它的初始化方法

构造函数

  • 无参数
public Thread() {
      init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
  }
复制代码
  • 有参数
public Thread(Runnable target) {
      init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
  }

  Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
      init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false);
  }
   .... 
复制代码

其实我们从源码可以发现,构造函数内部,都调用了初始化方法 init

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
                        ...
}
复制代码

其实要给大家讲的是它这几个参数的意思,可以了解一下

  • g 线程组,指定这个线程是在哪个线程组下

  • target target:指定要执行的任务

  • name 线程的名字,多个线程的名字是可以重复的

  • acc 用于初始化私有变量 inheritedAccessControlContext

  • inheritThreadLocals 可继承的 ThreadLocal

这个大家了解下就行, 下面我们看看常用的方法

currentThread

  • currentThread() :native静态方法,返回对当前正在执行的线程对象的引用;
public static native Thread currentThread();
复制代码
public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(() -> {
            System.out.println("hello");
        });
        System.out.println(t.currentThread());
        t.start();
        System.out.println(t.currentThread());
}
复制代码

输出

Thread[main,5,main]
Thread[main,5,main]
hello
复制代码

start

  • start() :开始执行线程的方法,java虚拟机会调用线程内的run()方法;
public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();

        group.add(this);

        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
            }
        }
    }
复制代码

同时会加入线程组,这里执行的 start0(); 是一个 native 方法

yield

  • yield() 指的是当前线程愿意让出对当前处理器的占用,这个怎么理解呢,看一个例子
Thread t = new Thread(() -> {
    Thread.yield();
    System.out.println("hello1");
});

Thread t1 = new Thread(() -> {
    System.out.println("hello2");
});

Thread t2= new Thread(() -> {
    System.out.println("hello3");
});


t.start();
t1.start();
t2.start();
复制代码

实际输出:

hello2
hello3
hello1
复制代码

可以看到 t 调用了 yield 方法,最后输出,我们大体可以猜到,线程 t 让步,线程 t1 先抢到cpu实际开始执行所以, hello2 先输出

sleep

  • sleep() :native静态方法,使当前线程睡眠一段时间,单位是 ms, 类似js的 setTimeout ,但sleep非异步,会阻塞当前线程
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
复制代码

其实还有一个非native的方法,但是内部调的还是native, 可以用于指定时间范围内的休眠

public static void sleep(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
        throw new IllegalArgumentException(
                            "nanosecond timeout value out of range");
    }

    if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) {
        millis++;
    }

    sleep(millis);
}
复制代码

在很久之前的网站,有些老板会使用骚操作,开会员少休眠几秒,不开会员响应给你慢点

join

  • join():使当前线程等待另一个线程执行完毕之后再继续执行,内部调用的是Object类的 wait 方法实现的;这个需要大家好好理解
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() -> {
            System.out.println("hello1");
        });
        t.join();

        Thread t1 = new Thread(() -> {
            System.out.println("hello2");
        });

        Thread t2= new Thread(() -> {
            System.out.println("hello3");
        });


        t.start();
        t1.start();
        t2.start();

    }
复制代码

这里的join是一个实例方法,我们看下时间输出

hello2
hello1
hello3
复制代码

发现t线程在t1线程后执行, 跟我们之前讲的 yield 还不太一样, 虽然也有让步的意思,但是让完就执行了,就是说,等待另一个线程也就是t1执行完再执行, 而 yield 是让出cpu时间片, 那我t2也让一下,是不是t3就先执行了,是这样吗:question:我们来看一下

Thread t = new Thread(() -> {
    System.out.println("hello1");
});
t.join();

Thread t1 = new Thread(() -> {
    System.out.println("hello2");
});
t1.join();

Thread t2= new Thread(() -> {
    System.out.println("hello3");
});


t.start();
t1.start();
t2.start();
复制代码

实际输出

hello2
hello1
hello3
复制代码

发现结果还是没变化,这是怎么回事呢?t1join之后,应该是t3先执行才对,想知道原因还得看它的实现,我们看下源码

public final void join() throws InterruptedException {
      join(0);
  }
复制代码

发现内部是调了一个 join 方法

public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
    long base = System.currentTimeMillis();
    long now = 0;

    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (millis == 0) {
        while (isAlive()) {
            wait(0);
        }
    } else {
        while (isAlive()) {
            long delay = millis - now;
            if (delay <= 0) {
                break;
            }
            wait(delay);
            now = System.currentTimeMillis() - base;
        }
    }
}
复制代码

这个方法加了一个 synchronized 同步锁 , synchronized在同一时刻只允许一个线程执行,如果有其它线程执行,需要等待当前线程执行完毕后再执行,具体的用法,后边给大家讲  的时候讲。

这个方法可以传入指定时间,就是说等待n毫秒让该线程终止,如果为 millis为0 ,会先判断线程是否处于存活状态,存在就wait(0)等待0毫秒。如果 millis大于0 ,同样会先判断线程是否处于存活状态,并延迟deplay,当 delay小于等于0 跳出循环,其实循环到这,也相当于等待 millis 时间了,因为这个过程需要一直判断线程的状态

isAlive() 方法是一个native方法

public final native boolean isAlive();
复制代码

如果线程已启动且尚未死亡,则该线程处于活动状态。如果该线程还活着,则为true ;否则false 。

wait 也是一个native方法:

public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
复制代码

使当前线程等待,直到另一个线程为此对象调用notify()方法或notifyAll()方法,或者经过了指定的时间量。 timeout – 等待的最长时间(以毫秒为单位)。这里其实涉及到 线程状态切换 的知识了,这个我们放到后边讲

结束语

本期到这里就结束了, 总结一下,本节主要讲了 Thread类 的常用方法,建议大家可以自己多试试~

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