教你写一个入门级别的五子棋AI

前言

本文只是介绍五子棋AI的实现,最终的成品只是一个 AI 接口,并不包括 GUI,且不依赖 GUI

五子棋 AI 的实现并不难,只需要解决一个问题就行:

怎么确定AI的最佳落子位置?

一般情况下,五子棋棋盘是由15条横线和15条纵线组合而成的,15x15 的棋盘共有 225 个交叉点,也就是说共有 225 个落子点。

假如说,AI 是黑棋,先行落子,所以 AI 总共有 225 个落子点可以选择,我们可以对每个落子点进行评估打分,哪个分高下哪里,这样我们就能确定最佳落子点了。

但这样又引出了一个新的问题:

怎么对落子点进行评估打分呢?

这就是本文的重点了,请看后文!

实现过程

抽象

注:部分基础代码依赖于 lombok,请自行引入,或手写基础代码。

落子位置实体类,这里我们定义棋子类型字段:type1表示黑子,2表示白子。

/**
 * 棋子点位
 *
 * @author anlingyi
 * @date 2021/11/10
 */
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@ToString
public class Point {
    /**
     * 横坐标
     */
    int x;
    /**
     * 纵坐标
     */
    int y;
    /**
     * 棋子类型 1.黑 2.白
     */
    int type;
}
复制代码

AI 对外提供的接口,不会依赖任何 GUI 代码,方便其他程序调用。

/**
 * 五子棋AI接口
 *
 * @author anlingyi
 * @date 2021/11/10
 */
public interface AIService {

    /**
     * 获取AI棋位
     *
     * @param chessData 已下棋子数据
     * @param point     对手棋位
     * @param started   是否刚开局
     * @return
     */
    Point getPoint(int[][] chessData, Point point, boolean started);

}
复制代码

这个接口需要知道我们现在的棋盘落子数据 chessData,还有对手上一步的落子位置 pointstarted 参数表示是否是刚开局,后续可能对刚开局情况做单独的处理。

实现AI接口

我们创建一个类 ZhiZhangAIService,这个类实现 AIService 接口,来写我们的实现逻辑。

/**
 *
 * 五子棋AI实现
 *
 * @author anlingyi
 * @date 2021/11/10
 */
public class ZhiZhangAIService implements AIService {

    /**
     * 已下棋子数据
     */
    private int[][] chessData;
    /**
     * 棋盘行数
     */
    private int rows;
    /**
     * 棋盘列数
     */
    private int cols;
    /**
     * AI棋子类型
     */
    private int ai;

    /**
     * 声明一个最大值
     */
    private static final int INFINITY = 999999999;

    @Override
    public Point getPoint(int[][] chessData, Point point, boolean started) {
    	// 初始化棋盘数据
    	initChessData(chessData);
    	// 计算AI的棋子类型
        this.ai = 3 - point.type;

        if (started) {
            // AI先下,首子天元
            int centerX = this.cols / 2;
            int centerY = this.rows / 2;
            return new Point(centerX, centerY, this.ai);
        }

        // 获取最佳下棋点位
        return getBestPoint();
    }

    /**
     * 初始化棋盘数据
     * 
     * @param chessData 当前棋盘数据
     */
    private void initChessData(int[][] chessData) {
    	// 获取棋盘行数
        this.rows = chessData.length;
        // 获取棋盘列数
        this.cols = chessData[0].length;
        // 初始化棋盘数据
        this.chessData = new int[this.cols][this.rows];
        // 深拷贝
        for (int i = 0; i < cols; i++) {
            for (int j = 0; j < rows; j++) {
                this.chessData[i][j] = chessData[i][j];
            }
        }
    }

    /**
     * 获取最佳下棋点位
     *
     * @return
     */
    private Point getBestPoint() {
	Point best = null;
        // 初始分值为最小
        int score = -INFINITY;

        /* 遍历所有能下棋的点位,评估各个点位的分值,选择分值最大的点位 */
        for (int i = 0; i < this.cols; i++) {
            for (int j = 0; j < this.rows; j++) {
                if (this.chessData[i][j] != 0) {
                    // 该点已有棋子,跳过
                    continue;
                }

                Point p = n
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