在BCB中轻松使用ActiveX控件

本文介绍了如何在C++ Builder中导入和使用ActiveX控件,通过RealPlayer和Flash控件为例,详细讲解了安装、导入过程以及如何了解控件的方法和属性。还提供了一个简单的RealPlayer控件应用示例,展示了如何实现音乐播放功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BCB中轻松使用ActiveX控件

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在微软的大力扶持下,越来越多的软件公司开始支持ActiveX了,这对于喜欢编程的朋友来说可是件值得高兴的事!因为我们可以在程序中很方便地调用外部的OCX文件来实现复杂的功能,而在BCB中只带有很少几个ActiveX控件,大部分我们需要我们自己安装,下面通过对RealPlayerFlash控件的安装与应用,让我们共同来学习ActiveX的组件在BCB中的使用方法:)

一、安装、导入ActiveX控件
  C++ Builder在对ActiveX的支持方面可说是做得非常出色,我们可以很方便地导入系统中的ActiveX控件:点击菜单“ComponentImport ActiveX Control...”打开“Import ActiveX”对话框,在“Import ActiveX”列表框中,我们可以看到Windows中所有注册的AxctiveX控件。在上面的控件列表中选择你所需要的控件,再点下面的“Install”按钮就行了!如果控件列表中没有它,那么说明你要找的控件还没有在系统中注册,不要紧,我们可以点击“Add”按钮在你的计算机中找到这个OCX文件后再InstallC++ Builder会自动为它注册。

二、了解ActiveX控件的所有方法
  一般的ActiveX控件都是没有帮助文件的,在C++ BuilderIDE环境中我们只能看到它的设计期属性和事件,那么怎么才能知道它的运行期属性和方法呢?C++ Builder在导入一个ActiveX控件后会在“E:/Program Files/Borland/CBuilder6/Imports”目录中生成相应的头文件(.h)(当然你的目录可能不是这样的),只要把它打开看一下就一目了然了!当然要是在BCB6下,你可以在编程的过种中双击代码编辑器(Code Editor)左半边的代码浏览器(Code Explorer)中的ActiveX控件的名字,在右侧代码区就会查看到她的头文件,慢慢体会吧:)
  另外我们还必须了解各种属性、方法及其参数的含义,那就要编程序来试了,为每个想了解的属性和方法建立一个菜单项,点击时用InputBox输入参数来试验效果,还可以建立一个状态栏来显示与其相关变量的值。
     三、应用举例

现在流行的ActiveX控件很多,这里我们拿RealPlayerflash控件做为例子。

1RealPlayer

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