1、如图效果
2、实现
其实这样的效果实现思路还是挺多的,有的是动态生成多个TextView,每次设置一个字符控制显示隐藏,有的继承自View完全自定义,从头绘制到底。这里我的方式是继承自TextView,我们只需实现文字逐个显示的效果的逻辑就ok了,至于设置文字颜色,字体大小之类的属性我们直接使用TextView自己属性就好了,这样大大简化了我们的开发流程。
实现步骤:
1、重写onDraw方法,绘制文字
2、利用属性动画在固定时间内重绘显示的文字
3、封装并暴露外部调用的方法
2.1 、重绘文字
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (stringBuffer != null) {
drawText(canvas, stringBuffer.toString());
}
}
stringBuffer就是需要绘制的文字
/**
* 绘制文字
*
* @param canvas 画布
*/
private void drawText(Canvas canvas, String textString) {
//设置文字绘制的区域
textRect.left = getPaddingLeft();
textRect.top = getPaddingTop();
textRect.right = getWidth() - getPaddingRight();
textRect.bottom = getHeight() - getPaddingBottom();
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = getPaint().getFontMetricsInt();
int baseline = (textRect.bottom + textRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;
//文字绘制到整个布局的中心位置
canvas.drawText(textString, getPaddingLeft(), baseline, getPaint());
}
2.2、利用属性动画动态改变绘制的文字
代码很好理解先上代码,跟着代码我们去学习实现思路
/**
* 文字逐个显示动画 通过插值的方式改变数据源
*/
private void initAnimation() {
//从0到textCount - 1 是设置从第一个字到最后一个字的变化因子
textAnimation = ValueAnimator.ofInt(0, textCount - 1);
//执行总时间就是每个字的时间乘以字数
textAnimation.setDuration(textCount * duration);
//匀速显示文字
textAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
textAnimation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int index = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
//过滤去重,保证每个字只重绘一次
if (currentIndex != index) {
stringBuffer.append(arr[index]);
currentIndex = index;
//所有文字都显示完成之后进度回调结束动画
if (currentIndex == (textCount - 1)) {
if (textAnimationListener != null) {
textAnimationListener.animationFinish();
}
}
invalidate();
}
}
});
}
思路是这样的:为每个文字显示的时间设置一个固定值duration,我这里默认显示300毫秒,动画执行的总时间就是总共的字数乘以每个字显示的时间( textCount * duration),ValueAnimator.ofInt(0, textCount - 1)是为了根据这个字数的因子当做下标获取单个字符,每次追加到 stringBuffer.append(arr[index]),代码中我做了过滤重绘的判断,保证每次只绘制一遍,提升性能,因为我们的valueAnimator.getAnimatedValue()这个变化因子会不断变化及时转成int类型,每次也是有很多重复的,所以去重这一步就显得格外重要,我们可以看一下打印日志。
index每次的变化,看到这个就知道去重的重要性了.png
去重后保证每增加一个字符只绘制一次.png
/**
* 设置逐渐显示的字符串
*
* @param textString
* @return
*/
public FadeInTextView setTextString(String textString) {
if (textString != null) {
//总字数
textCount = textString.length();
//存放单个字的数组
arr = new String[textCount];
for (int i = 0; i < textCount; i++) {
arr[i] = textString.substring(i, i + 1);
}
initAnimation();
}
return this;
}
我把传入的字符串都存放到一个数组里边每次根据index去取相应的字符,好啦,到此这个功能的实现已经完成了。
3、对外暴露的方法
设置字符的方法少不了,接下来开启动画和停止动画,然后就是动画结束的回调。
/**
* 开启动画
*
* @return
*/
public FadeInTextView startFadeInAnimation() {
if (textAnimation != null) {
//动画开启的时候参数都设置成初始状态
stringBuffer.setLength(0);
currentIndex = -1;
textAnimation.start();
}
return this;
}
/**
* 停止动画
*
* @return
*/
public FadeInTextView stopFadeInAnimation() {
if (textAnimation != null) {
textAnimation.end();
}
return this;
}
/**
* 回调接口
*/
public interface TextAnimationListener {
void animationFinish();
}
4、如何使用
fadeInTextView
.setTextString("自定义view实现字符串逐字显示")
.startFadeInAnimation()
.setTextAnimationListener(new FadeInTextView.TextAnimationListener() {
@Override
public void animationFinish() {
}
});
5、整合代码
public class FadeInTextView extends TextView {
private Rect textRect = new Rect();
private StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
private String[] arr;
private int textCount;
private int currentIndex = -1;
/**
* 每个字出现的时间
*/
private int duration = 300;
private ValueAnimator textAnimation;
private TextAnimationListener textAnimationListener;
public FadeInTextView setTextAnimationListener(TextAnimationListener textAnimationListener) {
this.textAnimationListener = textAnimationListener;
return this;
}
public FadeInTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public FadeInTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (stringBuffer != null) {
drawText(canvas, stringBuffer.toString());
}
}
/**
* 绘制文字
*
* @param canvas 画布
*/
private void drawText(Canvas canvas, String textString) {
textRect.left = getPaddingLeft();
textRect.top = getPaddingTop();
textRect.right = getWidth() - getPaddingRight();
textRect.bottom = getHeight() - getPaddingBottom();
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = getPaint().getFontMetricsInt();
int baseline = (textRect.bottom + textRect.top - fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2;
//文字绘制到整个布局的中心位置
canvas.drawText(textString, getPaddingLeft(), baseline, getPaint());
}
/**
* 文字逐个显示动画 通过插值的方式改变数据源
*/
private void initAnimation() {
//从0到textCount - 1 是设置从第一个字到最后一个字的变化因子
textAnimation = ValueAnimator.ofInt(0, textCount - 1);
//执行总时间就是每个字的时间乘以字数
textAnimation.setDuration(textCount * duration);
//匀速显示文字
textAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
textAnimation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int index = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
//过滤去重,保证每个字只重绘一次
if (currentIndex != index) {
stringBuffer.append(arr[index]);
currentIndex = index;
//所有文字都显示完成之后进度回调结束动画
if (currentIndex == (textCount - 1)) {
if (textAnimationListener != null) {
textAnimationListener.animationFinish();
}
}
invalidate();
}
}
});
}
/**
* 设置逐渐显示的字符串
*
* @param textString
* @return
*/
public FadeInTextView setTextString(String textString) {
if (textString != null) {
//总字数
textCount = textString.length();
//存放单个字的数组
arr = new String[textCount];
for (int i = 0; i < textCount; i++) {
arr[i] = textString.substring(i, i + 1);
}
initAnimation();
}
return this;
}
/**
* 开启动画
*
* @return
*/
public FadeInTextView startFadeInAnimation() {
if (textAnimation != null) {
stringBuffer.setLength(0);
currentIndex = -1;
textAnimation.start();
}
return this;
}
/**
* 停止动画
*
* @return
*/
public FadeInTextView stopFadeInAnimation() {
if (textAnimation != null) {
textAnimation.end();
}
return this;
}
/**
* 回调接口
*/
public interface TextAnimationListener {
void animationFinish();
}
}