【开发技术】游戏类
ch_soft
这个作者很懒,什么都没留下…
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FPS游戏
FPS求助编辑百科名片 FPSFPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一转载 2011-10-10 13:58:14 · 8542 阅读 · 0 评论 -
iOS游戏开发 几个有利工具
iOS游戏开发 几个有利工具本文介绍的是iOS游戏开发 几个有利工具,为友们介绍几款开发工具,游戏爱好者记住了!先来看内容。AD: iOS游戏开发 几个有利工具是本文要介绍的内容,工欲善其事,必先利其器,首先我们要先了解一下游戏开发的工具。我们先来看内容。1. TexturePacker和Zwoptex是一类功能,但更转载 2011-10-29 10:09:55 · 1691 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x如何优化内存的应用
一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小。例如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的共计的公式是;长*宽*4。何等一张512*512 占用的内存即是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。 二,cocos2d-x 的图片缓转载 2013-05-18 17:02:19 · 2161 阅读 · 1 评论 -
Protocol Buffers 简介及用法
本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/program_think/archive/2009/05/31/4229773.aspx今天来介绍一下“Protocol Buffers ”(以下简称protobuf)这个玩意儿。本来俺在构思“生产者/消费者模式 ”系列的下一个帖子:关于生产者和消费者之间的数据传输格式。由于里面扯到了protobuf,想想干脆单独开一个转载 2013-05-27 17:24:04 · 3153 阅读 · 1 评论