iOS——向NSNull和nil发送消息

NSNULL ?

什么是NSNull,看上去他和nil应该都表示空,不过nil是一个空指针,而NSNull是继承NSObject的一个类。
在网上查了一些资料,大部分解释是NSNull代表了在集合对象中表示空值的对象。
因为在OC中集合中nil具有特殊意义,表示结束,所以我们不能给集合中加入nil。
在这里插入图片描述
但实际上我们可能需要在集合中加入一个空对象,保证集合元素个数,这时我们就可以用到NSNull。
在这里插入图片描述
这时候打印集合的元素就可以发现有个空对象。在这里插入图片描述
如果我们要寻找集合中的空元素时,我们可以直接判断元素是否 == [NSNull null],因为创建和获取NSNull的返回值都为。

NSMutableDictionary* dict = [NSMutableDictionary dictionary];

[dict setValue:[NSNull null] forkey:@"work number"];

id value = [dict valueForKey:@"work number"];

if(value == [NSNull null]){    

  NSLog(@"work number dosen't exist.");

}

NSNull和nil在接受消息时也是有区别的。

向nil发送消息

先说结论:在Objective-C中向nil发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用

NSString* str = nil;
        NSInteger a = str.length;
        NSLog(@"%ld", (long)a);
        [str stringByAppendingString:@"11"];
        NSLog(@"%@", str);
        NSString* testStr = [str substringFromIndex:2];
        NSLog(@"%@", testStr);
        NSMutableArray* testArray = nil;
        id test = testArray[4];
        NSLog(@"%@", test);
        id test2 = str;
        NSLog(@"%@", test2);

在这里插入图片描述
向nil对象发送消息程序时不会崩溃的,可以看到发送消息的返回值为0或nil,但是id对象的类型是0x0,这里盲猜一下id类型的0x0等价于nil。

那么为什么给nil对象发送消息不会崩溃呢,上网查了一下:
原因是因为OC是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:

objc_msgSend(receiver, selector)

OC在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,然后在发送消息的时候,objc_msgSend方法不会返回值,所谓的返回内容都是具体调用时执行的
那么,回到本题,如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是0地址返回了,所以不会出现任何错误。
下面是OC中class的定义:
在这里插入图片描述

向NSNull对象发送消息

还是上面的例子,我们将nil换成NSNull
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里会发现在发送消息时报错了,错误信息如下:
Thread 1: “-[NSNull length]: unrecognized selector sent to instance 0x203b88340”.
无法识别的选择子,说明对象没有这个实例方法。
这里我分析错误可能是因为在向一个NSNull对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类还是NSNull,因为这个NSNull类只有一个null方法。然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找不到该消息的方法,所以会抛出异常。

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Objective-C语言中可以使用NSArray或NSMutableArray来实现队列,但是它们是动态数组,插入和删除操作效率较低。如果需要实现一个高效的队列,可以使用循环队列。 循环队列是一种特殊的队列,它的队尾指针可以指向队头位置,形成一个环形结构。这样可以充分利用数组空间,提高队列的效率。 下面是Objective-C实现一个循环队列的示例代码: ``` @interface CircularQueue : NSObject @property(nonatomic, assign) NSInteger head; // 队头指针 @property(nonatomic, assign) NSInteger tail; // 队尾指针 @property(nonatomic, assign) NSInteger size; // 队列大小 @property(nonatomic, strong) NSMutableArray *queueArray; // 队列数组 - (instancetype)initWithSize:(NSInteger)size; // 初始化方法 - (BOOL)enqueue:(id)obj; // 入队方法 - (id)dequeue; // 出队方法 - (BOOL)isEmpty; // 判断队列是否为空 - (BOOL)isFull; // 判断队列是否已满 @end @implementation CircularQueue - (instancetype)initWithSize:(NSInteger)size { if (self = [super init]) { self.head = 0; self.tail = 0; self.size = size; self.queueArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:size]; for (NSInteger i = 0; i < size; i++) { [self.queueArray addObject:[NSNull null]]; } } return self; } - (BOOL)enqueue:(id)obj { if ([self isFull]) { return NO; } self.queueArray[self.tail] = obj; self.tail = (self.tail + 1) % self.size; return YES; } - (id)dequeue { if ([self isEmpty]) { return nil; } id obj = self.queueArray[self.head]; self.queueArray[self.head] = [NSNull null]; self.head = (self.head + 1) % self.size; return obj; } - (BOOL)isEmpty { return self.head == self.tail && self.queueArray[self.head] == [NSNull null]; } - (BOOL)isFull { return self.head == self.tail && self.queueArray[self.head] != [NSNull null]; } @end ``` 在上面的代码中,我们使用一个NSMutableArray来保存队列元素,使用head和tail两个指针来指示队头和队尾位置。enqueue方法用于入队操作,dequeue方法用于出队操作,isEmpty方法和isFull方法分别用于判断队列是否为空和已满。注意,在enqueue和dequeue方法中,我们使用取模运算来实现循环指针的功能。 使用循环队列可以有效提高队列的效率,特别是在需要频繁插入和删除元素的场景下。

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