iOS项目开发过程中的目录结构

我在这个目录结构方面真是吃了不少苦,开始总是觉得快点写快点写,后来发现只有快是不行的,在没有给整个项目的结构有一个清楚的认识和了解之前就匆匆动笔(敲代码啦)是非常冒失的,

好在在后来修改的过程中慢慢琢磨出来一套目录结构,现在发出来给大家参考一下.

项目主目录结构如图:

1.Network主要用于进行网络请求,以及请求完成后对数据进行处理使用,


2.Category:类目,这个文件夹放在这里我觉得是不太准确的,但是具体应该放在哪里我一直无法确实下来


3.Controller:控制器,放置项目的模块在里面,每一个模块都应该是一个文件夹


4.Macro:应用中需要的宏定义,比如请求完成后需要通知controller更新UI时的通知,一些常量,以及汇总一些常用类的头文件,

HeadFIle.h中包含经常用到的头文件,然后在.pch文件中#import "HeadFile.h"

5.Model:应用的数据模型


6.Resource:主要存放应用需要的图片

7.实用小工具,比如将十六进制的色值转换为UIColor直接使用的类,有时候UI给我们的都是#f0f0f0的色值而不是 (240,240,240)这样的色值,我们可以直接将#f0f0f0转为颜色

8.需要的第三方库:比如ASIHTTPRequest等,


在拿到项目需求后,建议先拿出一点时间仔细想想到底需要什么样的目录结构.仔细分清楚以后在后期的维护和添加新功能时就会有事半功倍的效果,不要直接就到controller里面写请求,写UI,写数据处理,这样看起来可能会快一点,但随着项目越来越复杂,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作,思考是必须的(血淋漓的教训啊)。


附加推荐给大家几款xcode插件:

1.代码注释工具插件

https://github.com/onevcat/VVDocumenter-Xcode


2.部分代码自动补全插件
https://github.com/chendo/FuzzyAutocompletePlugin

其实就是一些code snippet ,我们也可以自己添加自己常用的小片段,比如


大家可以尝试在编辑框里输入<#"ViewController"#>,然后调用看看效果(两个#不要同时输入哦)



3.package 包管理器,提供了xcode支持的插件,
https://github.com/supermarin/alcatraz-packages
安装方法:http://alcatraz.io/



好了,先总结这么多,再有什么新东西我会继续更新



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### 回答1: iOS小游戏开发项目一般包含源码。源码是指开发者编写的源代码,通常以程序员可读的形式呈现。对于购买iOS小游戏开发项目的用户来说,获得源码具有以下几个优势。 首先,源码使用户能够深入了解游戏的开发细节。通过阅读源码,用户可以了解到游戏的具体实现逻辑、算法和设计思路等。这有助于用户更好地理解游戏的运行机制,为游戏开发以及其他相关项目提供借鉴和学习的机会。 其次,源码使用户具有修改和定制游戏的能力。源码是开发者编写游戏的基础,用户可以根据自己的需求和喜好进行修改和定制。这包括对游戏功能、界面设计、关卡设置等方面的调整,使游戏更符合用户的个性化需求和品味。 再次,源码为用户提供了学习iOS游戏开发的资源。对于有一定编程基础或对游戏开发感兴趣的用户来说,源码是学习iOS游戏开发的宝贵资料。用户可以通过研究源码,学习到iOS开发的技巧和实践经验,提高自己的编程能力。 最后,源码提供了技术支持和后期维护的便利。在购买iOS小游戏开发项目时,通常会获得技术支持和更新的服务。通过源码,用户可以更好地理解开发者提供的支持和更新内容,使得游戏的维护和升级更加便利。 综上所述,购买iOS小游戏开发项目包含源码,对用户来说具有很多优势,既有助于深入了解游戏的开发细节,又有能力进行游戏的修改和定制,同时还提供了学习和技术支持的资源。 ### 回答2: iOS小游戏开发项目包含源码,意味着该项目提供了游戏的开发源代码。这为开发者提供了一个学习和参考的机会,他们可以深入了解游戏的设计和编程逻辑。此外,源码还可以用于二次开发,即根据自己的需求进行修改和定制,以创建自己独特的游戏。 在iOS小游戏开发项目,源码通常包含了游戏的各个方面,例如游戏界面、角色动画、游戏逻辑等。这样,开发者可以学习和理解游戏开发的不同环节,并将其应用到自己的开发项目。 源码还可以帮助开发者节省时间和精力。通过使用源码,开发者可以快速搭建起一个游戏框架,然后根据自己的需求进行修改和扩展。这样,他们可以更加专注于游戏的创意和玩法,而不需要从头开始编写代码。 另外,源码还可以提供一些最佳实践和编码规范,帮助开发者写出更高质量的代码。通过阅读和理解源码,开发者可以学习到一些优化和提升游戏性能的技巧,以及如何处理游戏的各种问题和异常情况。 综上所述,iOS小游戏开发项目包含源码是对开发者来说非常有价值的。它提供了学习和参考的机会,帮助开发者快速构建游戏框架,节省时间和精力,并提供一些最佳实践和编码规范。通过源码,开发者可以更好地理解游戏开发的不同环节,并将其应用到自己的开发项目。 ### 回答3: iOS小游戏开发项目包含源码是指一个完整的iOS小游戏开发项目,其提供了游戏的源代码。源代码是指程序员编写的游戏逻辑和功能的代码,它是游戏开发过程最核心的部分。 一个典型的iOS小游戏开发项目包含源码可能包括以下内容: 首先,游戏的项目文件。这些文件包括游戏的整体结构和配置,例如Xcode项目文件和相关设置。开发者可以使用这些文件对游戏进行编辑、编译和运行。 其次,游戏的源代码文件。这些文件包括游戏的各种功能和逻辑的实现。例如,游戏的界面、游戏的角色、游戏规则等等。开发者可以通过阅读和修改这些源代码文件来定制和扩展游戏的功能。 此外,游戏可能还包含资源文件,如图像、声音和动画等。这些资源为游戏提供了视觉和听觉上的丰富体验,开发者可以根据需要对这些资源进行修改和替换。 最后,项目可能还包含相关的文档和说明。这些文档和说明可以帮助开发者更好地理解游戏的源码和项目结构,以便于进行二次开发和维护。 总之,iOS小游戏开发项目包含源码是为了让其他开发者能够更好地理解和学习游戏的开发过程,并有机会对游戏进行二次开发和定制。而对于游戏开发者来说,分享源码也可以为其获得更多的反馈和支持,提高游戏的质量和用户体验。

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