C++实现最小堆(binary heap)

闲来无事,用C++实现了最小堆。

用到了模板类泛型编程,用数组实现的最小堆。

BinHeap.h中的声明:

template<class Type>
class BinHeap
{
public:
	BinHeap(void);
	~BinHeap(void);
	void MakeEmpty();
	void Insert(const Type& x);
	Type FindMin();
	void DeleteMin();
	int IsEmpty();
	int IsFull();
private:
	int Capacity;
	int Size;
	Type Elements[COUNT];
};
其中Capacity是堆的容量,在数值上等于COUNT -1,因为堆的根从数组Elements[1]开始,Elements[0]留着,用作标记。

下面是全部代码:

BinHeap.h

#pragma once
#include <stdexcept>
using std::runtime_error;

#define COUNT 21
#define	MIN 0
template<class Type>
class BinHeap
{
public:
	BinHeap(void);
	~BinHeap(void);
	void MakeEmpty();
	void Insert(const Type& x);
	Type FindMin();
	void DeleteMin();
	int IsEmpty();
	int IsFull();
private:
	int Capacity;
	int Size;
	Type Elements[COUNT];
};

template<class Type>
BinHeap<Type>::BinHeap(void):Capacity(COUNT-1),Size(0)
{
	Elements[0] = MIN;
}

template<class Type>
BinHeap<Type>::~BinHeap(void)
{
}
template<class Type>
void BinHeap<Type>::MakeEmpty()
{
	for (int i=0;i<COUNT;i++)
	{
		Elements[i] = NULL;
	}
	Size = 0;
}

template<class Type>
int BinHeap<Type>::IsEmpty()
{
	return Size==0;
}

template<class Type>
int BinHeap<Type>::IsFull()
{
	return Size == Capacity;
}

template<class Type>
Type BinHeap<Type>::FindMin()
{
	if (Size>0)
	{
		return Elements[1];
	}
	return NULL;
}

template<class Type>
void BinHeap<Type>::Insert(const Type& x)
{
	if (IsFull())
	{
		runtime_error("Heap is Full!!!");
	}
	else
	{
		Size++;
		int tmpSize = Size;
		//Type tmpX = x;
		while (Elements[tmpSize/2]>x)
		{
			Elements[tmpSize] = Elements[tmpSize/2];
			tmpSize/=2;
		}
		Elements[tmpSize] = x;
	}
}

template<class Type>
void BinHeap<Type>::DeleteMin()
{
	int i,child;
	Type LastElement;
	if (IsEmpty())
	{
		runtime_error("Heap is Empty!!!");
	}
	else
	{
		LastElement = Elements[Size--];//Be careful of Size--.
		for (i =1;i*2<=Size;i = child)
		{
			child = i * 2;
			if (child!=Size&&Elements[child+1]<Elements[child])
			{
				child++;
			}
			if (LastElement > Elements[child])
			{
				Elements[i] = Elements[child];
			}
			else	
			{
				break;
			}
		}
		Elements[i] = LastElement;
	}
}
BinHeap.cpp 中是空的,就包含两个最基本的include。原因后面解释。

测试代码:

// MinHeap.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "BinHeap.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	BinHeap<int> bh;
	for (int i=0;i<20;i++)
	{
		int tmp = i+1;
		bh.Insert(tmp);
	}
	cout<<"the min element is "<<bh.FindMin()<<endl;
	for (int i=0;i<4;i++)
	{
		bh.DeleteMin();
	}
	cout<<"the min element is "<<bh.FindMin()<<endl;
	getchar();
	return 0;
}

亲测能跑,用的IDE是vs2010.

解释一下为什么把成员函数的定义也放到了头文件中:


因为本代码用的是模板类编程,而当下很多编译器都不再支持模板类编程的声明和实现分开。即 如果把函数实现放在cpp文件里,用main函数测试的时候会出现提示

public: __thiscall BinHeap<int>::BinHeap<int>(void)" (??1?$Compare@H@@QAE@XZ) 无法进行初始化。

也许很久以前是支持的,但是至少vs2008和vs2010是不支持的。

所以只能把成员函数的实现也放到头文件里,就ok了~




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值