Android 录屏时的帧率控制

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Android录屏功能实现需要通过使用MediaProjection API来实现。首先,我们需要获取屏幕的图像数据,可以通过MediaProjectionManager类的getMediaProjection()方法来获取用户授权的MediaProjection对象。然后,我们可以使用MediaProjection对象创建VirtualDisplay对象,该对象将屏幕图像数据渲染到一个Surface上。 在创建VirtualDisplay对象,我们还需要指定渲染图像数据的Surface的参数,比如图像的宽高、dpi等。接下来,我们需要创建一个MediaCodec对象用于对图像数据进行编码,可以选择使用H.264或H.265编码格式。编码过程中,可以选择设置视频的码率、帧率等参数。 在编码完图像数据后,我们可以将编码后的数据保存为一个视频文件。可以使用MediaMuxer类创建一个包含音频轨道和视频轨道的mp4文件。我们需要使用MediaMuxer的addTrack()方法给音频轨道和视频轨道添加数据。编码后的图像数据可以通过MediaCodec的getOutputBuffer()方法获取到,然后写入视频轨道。音频数据可以通过AudioRecord对象获取到,然后写入音频轨道。 最后,我们要记得释放资源。需要调用VirtualDisplay、MediaCodec、MediaMuxer等对象的release()方法释放资源。此外,我们还需要关闭MediaProjection对象。为了保证录屏正常结束,我们可以监听用户按下Home键或其他影响屏幕显示的操作,然后停止录屏并保存视频文件。 总结来说,实现Android录屏功能需要通过获取图像数据、编码、写入文件等步骤来完成。使用MediaProjection API可以方便地获取屏幕图像数据,而MediaCodec和MediaMuxer类可以帮助我们对图像数据进行编码和保存。

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