暗黑系元宇宙科幻大作,畅游超级银河——【UFO Gaming】飞碟游戏

早在 UFOeps 到达 UAP 宇宙进行战斗之前,他们的祖先就开发了一种称为 UFO 令牌的种子。控制整个宇宙的未知力量赋予了这些种子产生起源UFOeps的能力。UAP Realm 被遥远星球上的外星霸主清除,是一个智能合约闪闪发光和阴暗林地隐藏的地方。

如果你在虫洞里走得更远一点,你最终会来到 UAP 世界,这里是 UFOeps 的家园。UFOeps 是天生的战士,他们只喜欢为正义而战,并利用他们独特的 DNA 来提高他们的等级和击败邪恶的能力。他们是黑暗世界中的真理和光明。

UAP 领域开始时只有少数来自 Cosmos 的 UFOep,但随着世界怪物越来越多,光明与黑暗之间的平衡发生了变化。UFOARMY Genesis UFOeps 的产量将是有限的。你会成为他们中的一员吗?

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游戏介绍

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官网

https://ufogaming.io/

推特

https://twitter.com/theufotoken

Discord

https://discord.com/invite/Zjdmt62H24

Telegram

https://t.me/ufotokenofficial

类型:PVP

推特关注量:9万8  电报关注量:27622

上线时间:未上线

UFO Gaming 是一个完全去中心化的游戏平台,将传统游戏连接到区块链上,让玩家能够边玩边赚。结合边玩边赚,繁殖,虚拟土地,NFT交易玩法于一体。

$UFO 将成为 Dark Metaverse 的主要实用代币。在 The Dark Metaverse 中,发布的每款游戏都将代表它自己的星球。在 Dark Metaverse 中发布的第一款游戏或星球是 Super Galactic。

Super Galactic 是一款去中心化游戏,拥有独特的 NFT 集合和建立在以太坊网络上并与超可扩展 Polygon L2 解决方案集成的自动战斗机。要玩超级银河,您需要一个可玩的角色。这些是称为 UFOeps 的 NFT。要铸造 UFOeps,您必须首先使用本机 $UFO 代币种植 Plasma Points。

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FAQ

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怎么质押?

质押 UFO 代币或 UFO-ETH LP 以赚取 Plasma 积分。Plasma 积分将无法交易。使用 Plasma Points,您可以铸造称为 Origin UFOeps 的稀有 NFT。只有有限数量的这些可用。

哪里获得UFO代币?

在 Uniswap 或 MEXC 上作为 ERC20 代币购买。

UFO 矿池和 UFO-ETH LP 矿池有什么区别?

单质押 UFO 可让您访问 Plasma Point 池的 25%,而在 UFO-ETH LP 池中 Staking 可让您访问 Plasma Point 池的 75%。

Plasma 份额是如何计算的? 

您收到的份额取决于您的矿池权重(您的股份与抵押的总金额)、锁定时间以及您选择的矿池。这取决于这三个因素:- 选择的矿池 - 您的质押量与质押总量 - 锁定或灵使用 Plasma 来铸造 Genesis NFT,即玩 Super Galactic 所需的角色。

我需要玩多少个 NFT ?

你只需要一个 NFT 就可以玩。它可以是 Genesis-、Alpha- 或 Beta UFOep。

有多少 NFT 可用? 

只有 10,000 个 Genesis NFT 可用。然而,Alpha-和Beta UFOeps 的数量取决于在育种实验室中融合的数量。

我可以购买 NFT 吗? 

是的。玩家决定这个市场。它们可以在我们的市场上从拍卖它们的玩家那里购买。

活的质押。

$UFO 单股权池持有池的 25%,而 UFO-ETH LP 池持有总池的 75%。用户可以选择灵活或锁定的抵押。灵活的质押让您可以随时提取您的质押。但是,如果用户选择锁定质押,他们将获得高达 2 倍的 Plasma 积分。

总共有多少 Plasma 点?

目前,有 10,000,000 个等离子点。排放率是动态的。

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NFT介绍

士兵NFT

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Genesis NFT——Dophrax 士兵

Dophrax 士兵是著名的杀手,由 UFoger 自己创造和培养为超级士兵。

Dophrax 的进化发展接近尾声。在决心独立于他的创造者 Ufoger 执行他最初的使命后,他演变成最终的自给自足。许多人猜测,尽管这位机器士兵不知疲倦地帮助和保护 UAP 领域,但已经开始增强自己的形态。

Dophrax 士兵度过了更好的日子,他躲在一座空房子里,身上有十几处伤口,周围都是想要他死的怪物。他见过更糟的情况,所以他还没有担心。

你看,他在给仙兵打了个紧急电话后,就接到了后援。

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Genesis NFT——无数士兵

千军万马一直是UFOeps中的害群之马。他习惯于被恐吓,从而成为经常被虐待的目标。

他一生的成功取决于将力量与智慧相结合。众所周知,他比同时代的人更聪明、更节俭。

然而,他的缺点是他咄咄逼人的情绪。他获得了一个短暂的引信,并获得了总是严厉报复的声誉,无论是谁冒犯了他,甚至是对他自己的 UFOep 队友。

虽然他有些难以接近,但他真的不介意被孤立。他更喜欢花时间使用各种技术小工具和制造武器,而不是与个人合作。

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Genesis NFT——Erixior 士兵

Erixor 是一个灵活的士兵,能够比她的同事更快地潜入敌后。她更喜欢计划她的攻击而不是使用原始力量。

Erixior 必须担任 UFOep 氏族的半指挥官,一个精致的精英特工,确保 UAP Realm 和母舰运行良好。她对新想法持开放态度并乐于学习,但她也非常专注和准确,她认为糟糕的技术是一种耻辱。

有些人想知道 Erixior 的统治目标现在是否涉及将 UFoger 的物理增强技术与万军之兵一起使用。

(小心包括Erixior和Myriad在内的叛乱)

Genesis NFT——Klapex 士兵

第四个版本无疑是 Genesis NFT 中的摇滚明星。Klapex 士兵是一个雄心勃勃的 UFOep。即使是超级银河领域最强大的怪物也知道最好不要冒犯他——很多都是那些误判他狡猾计划的人的故事。

这个古怪而油腻的机器人很快就成为了那个未驯服的超级银河领域居民的传奇。人们相信他能够独自杀死神秘的怪物和首领,用他的爆破枪穿透坚不可摧的皮肤。在 UAP 领域,恶魔在他们的亲属之间低声警告:“小心穿线,否则 Klapex 士兵会来让你永远安息。”

尽管他没有正式的指挥角色,但他在同龄人中享有作为领导者的尊重。

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第五个创世纪 NFT,Zlearal 士兵

Zlearal 有着独一无二的蓝色和黄色摇摆,是一个有着奇特品味的机器人。

Zlearal 将他的宇宙调查目标定为在我们星球上的生命与宇宙其他地方的生命之间保持和谐的联系。虽然存在许多关于 Zlearal 士兵奇怪性格的故事,但有一点是肯定的:他喜欢各种致命武器。他对古代和尖端武器的热情是无与伦比的。

然而,即使这与他更好的判断背道而驰,他也会做对所有人有益的事情。

作为技术领域的知名先驱,Zlearal 致力于让世界变得更美好。他是一位希望改善整个超级银河居民生活的理想主义者。对他来说,接受巨大的技术突破是生命充分发挥潜力的唯一途径。难怪,由于现代自动化和机械极大地提高了他的外表和技能。受到 Ufoger 本人的启发,对未来的渴望驱使着 Zlearal。

UFOep NFT

$UFO 将继续其“公平和去中心化”发布的最初使命。获得 Genesis(origin) UFOep NFTs 的唯一方法是种植血浆点。$UFO 的早期信徒将受益于获得稀缺的 NFT。

在宇宙期间产生的起源 UFOeps 具有一些独特的特性,并且比任何其他 UFOeps 更强大,更有资格获得更好的评级,帮助他们有效地对抗其他外星种族。原始 UFOep 无法繁殖以产生另一个 Origin UFOep。UFoep 的氏族在 UAP 领域内可以分为以下几类。

 起源不明飞行物

Gen Alpha UFOeps

Gen Beta UFOep

武器NFT

超级银河 - 近战武器

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代币经济学

1.$UFO

100% 社区所有 50% 添加到 Uniswap 50% 永久销毁 51,515,151,515,515 总供应量

作为初始交互障碍,您需要 $UFO。从 The Cosmos 获得 UAP 和玩我们的第一款游戏“超级银河”都需要它。

2. 等离子点

通过在 Cosmos 中放置 UFO 或 UFO-ETH 来赚取 Plasma 积分。赚取 Plasma,兑换 Origin UFOep。玩我们的 P2E 游戏 Super Galactic 需要 Origin UFOep。

3. UAP 

需要在游戏内融合(繁殖)NFT。它只能通过玩超级银河(日常任务、任务)获得。

虚拟土地

ERC-721

作为 NFT,Virtual Land 有专门的供应可供铸造,而有些则可以通过 UFO 代币通过公开拍卖购买。

DAO

最大的持有者拥有整个元节方向的 DAO 投票权。每个星球上最大的地主被视为“永恒者”。

Eternals 是“无所不知”,并从整个 Metaverse 中获利。

土地稀有度

不太常见:总可用土地的 23% 等级 2 20% 行星份额

常见:占总可用土地的 57% 等级 1 20% 行星份额

常见稀有:占总可用土地的 11% 等级 3 20% 行星份额

罕见:总可用土地的 6% 等级 4 20% 行星份额

ETERNAL LAND: 3% of Total Land Available Rating Level 5 20% Dark Metaverse Share

UFO代币合约地址:

0x249e38ea4102d0cf8264d3701f1a0e39c4f2dc3b

交易所:

1.  Uniswap ( No Tax - Slippage 0.5–1 % )

2.  Shibaswap

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路线图

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成长阶段(第 4 季度) 

Cosmos 事件(质押 DAPP)

农业

NFT 铸币

市场揭幕

揭示合作伙伴关系

超级银河

-> 第一阶段

->第2阶段

->第3阶段

->PVE 合作

->PVP

->黑暗元宇宙

-> 可用于造币厂的第一领土(虚拟土地)

Mothership 开启首个游戏 IDO

持续的超级银河发展

持续黑暗元界整合与发展

新区块链游戏

2022(第一季度)

将游戏/工作室连接到区块链 Gaming IDO

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合作伙伴

Chainlink  |Merit Circle  |Kadena | Apex Legends/GameStop

Polygon    |CitizenX | ICO Pantera 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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