iOS Study Day 1

电子狗宠物游戏--command Line Tool测试

实现功能--宠物实例有方法 eat ,  talk  , saygoodbye, 有实例变量age 和energy 


每当talk一次 energy -1 ,energy没有时会要求eat,  talk可以有3种选择。

有兴趣的同学可以看一下。


//

//  Pet.h

//  Wpet

//

//  Created by on 14-3-18.

//  Copyright (c) 2014 WJ. All rights reserved.

//


#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Pet : NSObject

{

    NSString *name;

    int age;

    int energy;

}


-(Pet *)initWithName:(NSString*)name andAge:(int)age;


-(void)eat;


-(void)talk:(NSString* )question;


-(void)sayGoodbye;


@end



//


//

//  Pet.m

//  Wpet

//

//  Created by on 14-3-18.

//  Copyright (c) 2014 WJ. All rights reserved.

//


#define MAX_ENERGY 10


#import "Pet.h"


@implementation Pet




-(Pet *)initWithName:(NSString*)n andAge:(int)a

{

    self =[super init];

    if (self) {

        name = n;

        age = a;

        energy = 5;

        return self;

    }

    return nil;

}


-(void)eat

{

    char buffer1[20];

    scanf("%s" ,buffer1);

    

    NSString *foodstr = [NSString stringWithUTF8String:buffer1];

    

    int foods = [foodstr intValue];

    

    if(foods <= 0 )

        NSLog(@"再耍我,小心扁你!");

    else{

        energy += foods;

        if(energy<= MAX_ENERGY)

        {

            NSLog(@"好好吃啊!");

            

        }else

        {

            energy = MAX_ENERGY;

            NSLog(@"吃饱了!");

        }

    }

    

}



-(void)talk:(NSString* )question

{

    energy--;

    if (energy<0) {

        energy = 0;

        NSLog(@"饿死了,给我食物!");

        [self eat];

        return;

    }

    if ([question rangeOfString:@"age"].location !=NSNotFound) {

        if(age<=0)

            NSLog(@"哥的年龄是个秘密!");

        else

            NSLog(@"我今年%i",age);

    }

    else if ([question rangeOfString:@"name"].location !=NSNotFound)

    {

        NSLog(@"我就是%@啊,你真健忘!",name);

    }

    else if ([question rangeOfString:@"eat"].location !=NSNotFound)

    {

        NSLog(@"请输入食物数量");

        [self eat];

    }

    else

    {

        NSLog(@"听不懂!");

    }

}


-(void)sayGoodbye

{

    NSLog(@"再见!");

}


@end



/


//

//  main.m

//  Wpet

//

//  Created by on 14-3-18.

//  Copyright (c) 2014 WJ. All rights reserved.

//


#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Pet.h"


int main(int argc, const char * argv[])

{


    @autoreleasepool {

       Pet *mypet = [[Pet alloc] initWithName:@"小强" andAge:50];

        char bufff[20];

        NSString *question;

        BOOL ifend  = false;

        while (ifend == false)

        {

            NSLog(@"请输入:");

            scanf("%s",bufff);

            

            question = [NSString stringWithUTF8String:bufff];

            

            if([question isEqualToString:@"exit"])

            {

                [mypet sayGoodbye];

                ifend = true;

                [mypet release],mypet = nil;

            }else

                [mypet talk:question];

        }

        

        

        

    }

    return 0;

}



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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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