#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{ a = 1;b = 2;}
~A()
{}
virtual void fun()
{ printf("%d %d\n",a,b);
cout<<"A fun;"<<endl;
}
int a;
int b;
};
class B: public A
{
public:
B()
{ c = 3;}
~B()
{}
void fun()
{
printf("%d\n",c);
cout<<"B fun;"<<endl;
}
int c;
};
int main()
{
A oba;
B *pb = (B*)(&oba);
pb->fun();
B obj;
A *pa = (A*)(&obj);
pa->fun();
system("pause");
return 0;
}
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{ a = 1;b = 2;}
~A()
{}
virtual void fun()
{ printf("%d %d\n",a,b);
cout<<"A fun;"<<endl;
}
int a;
int b;
};
class B: public A
{
public:
B()
{ c = 3;}
~B()
{}
void fun()
{
printf("%d\n",c);
cout<<"B fun;"<<endl;
}
int c;
};
int main()
{
A oba;
B *pb = (B*)(&oba);
pb->fun();
B obj;
A *pa = (A*)(&obj);
pa->fun();
system("pause");
return 0;
}
解析:
当类A中的函数是虚函数时:
B *pb = (B*)(&oba);
这里仅仅是对类型进行装换和对象的构造无关,由于虚函数指针依附对象存在,所以输出的值任然是虚函数的值。
当类A中的函数不是虚函数时:
B *pb = (B*)(&oba);
这里会输出对象的当前值,但是由于类B继承类A,所以输出类B中输出C的值是不能确定的是一个随机值。
原因是类B强制装换位类A时没又掉用类B的构造函数,而只调用了类A的构造函数!!