Dungeon Master POJ 2251

开始用dfs超时,然后改为bfs

题目http://poj.org/problem?id=2251

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
char a[35][35][35];//迷宫 
int L,R,C,vis[35][35][35];
int dx[6]={-1,1,0,0,0,0};
int dy[6]={0,0,-1,1,0,0};
int dz[6]={0,0,0,0,-1,1};
struct node{
	int x,y,z;
	int dis;//所花费的时间 
};

int check(int z,int x,int y){
	if(z<0||x<0||y<0||z>=L||x>=R||y>=C) return 0;
	if(vis[z][x][y]) return 0;
	if(a[z][x][y]=='#') return 0;
	return 1;
}

int bfs(int z,int x,int y){
	if(a[z][x][y]=='E'){
		return 1;
	}
	queue<node>q;
	struct node p,t;
	p.x=x;p.z=z;p.y=y;
	p.dis=0;
	q.push(p);
	while(!q.empty()){
		t=q.front();
		q.pop();
		if(a[t.z][t.x][t.y]=='E'){
			return t.dis;
		}
		for(int i=0;i<6;i++){
	    	int nz=t.z+dz[i];
	    	int nx=t.x+dx[i];
	     	int ny=t.y+dy[i];
	    	if(check(nz,nx,ny)){
		    	vis[nz][nx][ny]=1;
		     	p.x=nx;p.z=nz;p.y=ny;
		     	p.dis=t.dis+1;
		    	q.push(p);
 	    	}
    	}
	}
	return 0;
}

int main(){
	scanf("%d%d%d",&L,&R,&C);
//	getchar();
	int sx,sy,sz,ex,ey,ez;
	while(L||R||C){
		memset(vis,0,sizeof(vis));
		for(int i=0;i<L;i++){
			getchar();
			for(int j=0;j<R;j++){
				for(int k=0;k<C;k++){
					scanf("%c",&a[i][j][k]);
					if(a[i][j][k]=='S'){
						sx=j;sy=k;sz=i;
					}
					if(a[i][j][k]=='E'){
						ex=j;ey=k;ez=i;
					}
				}
				getchar();//cout<<'$'<<endl;
			}
	//		cout<<'%'<<endl;
		}
	//	cout<<sz<<' '<<sx<<' '<<sy<<endl;
		vis[sz][sx][sy]=1;
		int flag=bfs(sz,sx,sy);
		if(flag){
			printf("Escaped in %d minute(s).\n",flag);
		}
		else{
			printf("Trapped!\n");
		}
		scanf("%d%d%d",&L,&R,&C);
	}
} 


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值