观察者模式由两类对象组成:主体和观察者。主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体。该模式的一个关键概念是主体并不知道观察者的任何事情,也就是说它可以独自存在并正常运作即使观察者不存在。从另一方面来说,观察者知道主体并能注册事件的回调函数(事件处理程序)。涉及DOM 上时,DOM 元素便是主体,你的事件处理代码便是观察者。
事件是与DOM 交互的最常见的方式,但它们也可以用于非DOM代码中——通过实现自定义事件。自定义事件背后的概念是创建一个管理事件的对象,让其他对象监听那些事件。实现此功能的基本模式
可以如下定义:
function EventTarget(){
this.handlers = {};
}
EventTarget.prototype = {
constructor: EventTarget,
addHandler: function(type, handler){
if (typeof this.handlers[type]== "undefined"){
this.handlers[type] = [];
}
this.handlers[type].push(handler);
},
fire: function(event){
if (!event.target){
event.target = this;
}
if (this.handlers[event.type]instanceof Array){
var handlers =this.handlers[event.type];
for (var i=0,len=handlers.length; i < len; i++){
handlers[i](event);
}
}
},
removeHandler: function(type, handler){
if (this.handlers[type]instanceof Array){
var handlers =this.handlers[type];
for (var i=0,len=handlers.length; i < len; i++){
if (handlers[i] ===handler){
break;
}
}
handlers.splice(i, 1)
}
}
};
EventTarget 类型有一个单独的属性handlers,用于储存事件处理程序。还有三个方法:
addHandler(),用于注册给定类型事件的事件处理程序;fire() ,用于触发一个事件;
removeHandler(),用于注销某个事件类型的事件处理程序。
addHandler()方法接受两个参数:事件类型和用于处理该事件的函数。当调用该方法时,会进行一次检查,看看handlers 属性中是否已经存在一个针对该事件类型的数组;如果没有,则创建一个新的。然后使用push()将该处理程序添加到数组的末尾。
如果要触发一个事件,要调用fire()函数。该方法接受一个单独的参数,是一个至少包含type属性的对象。fire()方法先给event 对象设置一个target 属性,如果它尚未被指定的话。然后它就查找对应该事件类型的一组处理程序,调用各个函数,并给出event 对象。因为这些都是自定义事件,所以event 对象上还需要的额外信息由你自己决定。
removeHandler()方法是addHandler()的辅助,它们接受的参数一样:事件的类型和事件处理程序。这个方法搜索事件处理程序的数组找到要删除的处理程序的位置。如果找到了,则使用break操作符退出。