疯狂讲义第二章——理解面向对象

学习了这么久,还是觉得应该记录下来,试着去解释学到的新名词,才能加深掌握,也方便记忆。


本章介绍了面向对象的简单概念和结构化程序设计的基本知识。

软件开发的两种主流方法:结构化开发方法和面向对象开发方法。

结构化程序设计按功能来分析系统需求:

 自顶向下,逐步求精,模块化(因逐步细分的方式处理数据,也被称为面向数据流的处理方式)

 成员变量(状态数据)+方法(行为)=类定义


程序的三种基本结构:顺序,选择,循环

程序的三种基本特性:封装,继承,多态

    封装:对对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能
    继承:面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性和方法;
    多态:子类对象可以直接赋给父类变量,但裕兴依然表现出子类的行为特征,这意味着同一个类型的对象在执行同一个方法时,可能表现出多种行为特征;


基于对象/面对对象:

 基于对象使用了对象,但无法用现有的对象模板产生新的对象类型,继而产生新的对象。没有继承的特点,更不用说多态

 面向对象:三大特征缺一不可。

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