线程 NSCondition NSThread

多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。

一、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

- (id)init; // designated initializer
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

+
( void )detachNewThreadSelector : (SEL )aSelector toTarget : (id )aTarget withObject : (id )anArgument

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

-
( void )start ;

二、线程的同步与锁

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

// SellTicketsAppDelegate.h
import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
int
tickets ;
int
count ;
NSThread* ticketsThreadone;
NSThread* ticketsThreadtwo;
NSCondition* ticketsCondition;
UIWindow *window;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件

// SellTicketsAppDelegate.m
import "SellTicketsAppDelegate.h"
 
@implementation SellTicketsAppDelegate
@synthesize window;
 
-
( void )applicationDidFinishLaunching : (UIApplication * )application {
tickets = 100;
count = 0;
// 锁对象
ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[
ticketsThreadone setName :@ "Thread-1" ] ;
[
ticketsThreadone start ] ;
 
 
ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[
ticketsThreadtwo setName :@ "Thread-2" ] ;
[
ticketsThreadtwo start ] ;
//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// Override point for customization after application launch
[
window makeKeyAndVisible ] ;
 
}
 
-
( void )run {
while
(TRUE ) {
// 上锁
[
ticketsCondition lock ] ;
if
(tickets > 0 ) {
[
NSThread sleepForTimeInterval : 0.5 ] ;
count = 100 - tickets;
NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
tickets--;
}
else {
break
;
}
[
ticketsCondition unlock ] ;
}
}
 
-
( void )dealloc {
[
ticketsThreadone release ] ;
[
ticketsThreadtwo release ] ;
[
ticketsCondition release ] ;
[
window release ] ;
[
super dealloc ] ;
}
@end

三、线程的交互

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

-
( void )performSelectorOnMainThread : (SEL )aSelector withObject : (id )arg waitUntilDone : (BOOL )wait

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

-
( void )startTheBackgroundJob {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[
self performSelectorOnMainThread :@selector (makeMyProgressBarMoving ) withObject :nil waitUntilDone :NO ] ;
[
pool release ] ;
}

 

 

IOS4 已经支持多线程了,我的EASYWEB在打开多个网页时会卡得要命,决定把它改成多线程方式进行加载网页

IOS4的多线程,基于Objective-c 相对 C++ JAVA来说简单不少

技术要点:

一 线程创建与启动

线程类 NSThread

包含如下线程操作方法:

 //返回当前线程

+ (NSThread *)currentThread;          

// 通过类方法创建一个线程

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 判断是否为多线程

+ (BOOL)isMultiThreaded;


- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

//  退出线程

+ (void)exit;

// 线程属性值

+ (double)threadPriority ;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;

// 线程函数地址

+ (NSArray *)callStackReturnAddresses;

// 设置与返回线程名称

- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;

// 线程堆栈

- (NSUInteger)stackSize;

- (void)setStackSize:(NSUInteger)s;

// 判断当前线程是否为主线程

- (BOOL)isMainThread;

+ (BOOL)isMainThread;

+ (NSThread *)mainThread;

// 线程对象初始化操作   (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性)

- (id)init;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

// 是否在执行

- (BOOL)isExecuting;

// 是否已经结束 

- (BOOL)isFinished;

// 是否取消的

- (BOOL)isCancelled;

// 取消操作

- (void)cancel;

// 线程启动

- (void)start;

- (void)main;    // thread body method


推荐方式

// 通过类方法创建一个线程

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.

以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.

当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题

二 线程同步操作

IPHONE 使用NSCondition来进行线程同步,它是IPHONE的锁对象,用来保护当前访问的资源.

大致使用方法 

NSCondition* mYLock = [[NSCondition alloc] init];

[mYLock lock]

资源....

[mYLock unLock];

[mYLock release];

三 线程的交互

 

使用线程对象的

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

进行交互操作

主要是调用 主线程中指定的方法来执行一些相关操作

四 线程池 NSOperation

NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码

// 建立一个操作对象 

NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

// 将操作对象 加到系统已经的操作对列里, 这时候 myTaskMethod以一个线程的方式与主线程分开执行.

[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];

// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”

- (void)myTaskMethod:(id)data

{

    // Perform the task.

}

以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列

NSOperationQueue *operationQueue; 

        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列

        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以设置队列的个数

        [operationQueue addOperation:otherOper];

线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值