线程的概念
线程,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。线程是进程的组成部分,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务,既多线程。
系统中的进程线程模型是这样的:
所有的线程共用一个进程的内存空间,每个线程也有自己私有的内存地址范围,其他线程不能访问。
创建线程
java中创建一个线程常用的有两个方法,一是实现 Runnable 接口;二是继承 Thread 类,重写 Thread 类中的run 方法。
①实现 Runnable 接口
public class Test1 implements Runnable{
public void run() {
System.out.println("实现Runnable接口创建一个线程!");
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Test1 t1 = new Test1();
Thread thread = new Thread(t1);
thread.start();
}
}
运行结果:
实现Runnable接口创建一个线程!
Process finished with exit code 0
②继承 Thread 类
public class Test1 extends Thread{
public void run() {
System.out.println("继承Thread类创建一个线程!");
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Test1 t1 = new Test1();
t1.start();
}
}
运行结果:
继承Thread类创建一个线程!
Process finished with exit code 0
这里可以看出来,继承Thread 类只用new一个类对象就能创建线程;而实现Runnable 接口不仅需要先new一个类对象,还需要用类对象再new一个线程对象才能创建一个线程,明显比继承Thread 类多一个步骤,所以一般都是继承Thread 类来创建线程。当然,创建线程不止这两种方法,还可以通过线程池来创建线程,这个以后有机会再说吧!
线程的生命周期
线程的生命周期分为5个状态:
①新生状态(New):创建线程对象后,该线程处于新建状态,此时它不能运行,和其他Java对象一样,仅仅有Java虚拟机为其分配了内存,没有表现出任何线程的动态特征;
②就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法,线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了start()此线程立即就会执行;
③运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。绪状态是进入到运行状态的唯一入口,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
④阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。
⑤死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
线程常用的方法
run():把需要处理的代码放到run()方法中,start()方法启动线程将自动调用run()方法,这个由java的内存机制规定的。并且run()方法必需是public访问权限,返回值类型为void。
start():启动线程。
sleep():使当前线程(即调用该方法的线程)睡眠一段时间。
yield():该方法与sleep()类似,只是不能由用户指定暂停多长时间;sleep()与 yield()方法的区别在于,当线程调用sleep()方法时调用线程会被阻塞挂 起指定的时间,在这期间线程调度器不会去调度该线程。而调用yield 方法时,线程只是让出自己剩余的时间片,并没有被阻塞挂起,而是处于就绪状态,线程调度器下一次调度时就有可能调度到当前线程执行 。
wait(): 该方法用来将当前线程置入休眠状态,直到接到通知或被中断为止。
notify():该方法用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其他线程。
notifyAll(): 该方法与notify()方法的工作方式相同, 但notifyAll使所有原来在该对象上wait的线程统统退出wait的状态。
join():使当前线程永远的等待下去,直到期间被另外的线程中断,或者join的线程执行结束。
今日份:
愿你走过半生,归来仍是少年