成品展示:
该简易扫雷只是实现了扫雷游戏的基本玩法。
即输入坐标后通过对比发现是否是雷,并无输入坐标若该坐标周围为0,展开一大片功能以及标记雷功能。
程序详解:
此程序分为"game.h",“game.c”,"test.c"三个文件
其中test.c为测试函数,game.c里面有程序主要函数的编写,game.h中有程序主要函数的声明以及头文件的声明。
设计思路分析:
1.菜单界面的打印。
2.输入数字来进入或者退出游戏
3.初始化二维数组,即放置没有放置雷的平面。
4.打印初始化后的平面。
5.布置雷。
6.排查雷,在此函数中可以设置输赢的判断,输入坐标周围雷的数量。
菜单界面的打印:
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**********************\n");
}
输入数字来进入或者退出游戏:
int input;
input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏。
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
初始化二维数组,即放置没有放置雷的平面
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
打印初始化后的平面
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排查雷,在此函数中可以设置输赢的判断,输入坐标周围雷的数量
//输入坐标周围雷数量的统计
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1]
+ mine[x][y-1] + mine[x][y+1]
+ mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]-8*'0';
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("you die\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("you win\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
程序内其余函数
void game()
{
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息的
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组是用来存放排查出的雷的信息的
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
整体程序:
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化数组
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1]
+ mine[x][y-1] + mine[x][y+1]
+ mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]-8*'0';
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("you die\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("you win\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**********************\n");
}
//扫雷游戏的实现
void game()
{
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息的
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show数组是用来存放排查出的雷的信息的
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏。
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}