不使用四则运算实现加法

写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用+、-、*、/四则运算符号。 

想法:

使用位运算去模拟,那么下一步就是怎么模拟。 

  • 二进制的按位相加实际等效于异或。 (异或,相同为0,相异为1;1与1异或为0,相当于产生了进位,但实际上对整个数进行异或时不会有进位的效果,00和10的情况就完全相当于加法的操作)
  • 二进制的每位的进位计算等效于按位与,然后左移。(按位与,相当于把上一步1异或1的位置给标记了出来,之后左移一下再异或,因为异或不能得到进位后的结果,所以,还要再次检查是否,进位后的结果是否会导致再次进位,因此要迭代到这一步要进位的数为0,不会再产生进位)

进位,按位相加,这两个模块的相互配合就是最终结果。 

实现

#include <iostream>
using namespace std;

int add(int a,int b)
{
	int model1 = 0, model2 = 0;
	do{
		model1 = a^b;
		model2 = (a&b) << 1;
		a = model1;	//迭代
		b = model2;
	} while (b != 0);
	return model1;
}

int main()
{
	int a,b;
	cin >> a >> b;
	cout << add(a, b);
	return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值