Set添加元素

1.set中的元素是不重复的。如果添加的是已有的数据, 会用现在的值替换原来的值,并返回原来的值。  set添加元素的动作其实是hashmap的put操作

a. 创建hashSet对象

    /**
     * Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
     * default initial capacity (16) and load factor (0.75).
     */
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
b. 添加元素

其中PRESENT是定义的一个final变量,作为hashmap的value。

    private static final Object PRESENT = new Object();

    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }

c. hashmap的put操作

    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value; // 用新值替换掉原有的值
                e.recordAccess(this);
                return oldValue; // 返回原来的值
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }


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