VC 6.0 MFC 读取并显示图片和彩色转灰度

 

关于MFC读取BMP图片,相信对于很多初学者都是一头雾水,找不着头绪。那么就让我浅浅地说一说到底怎么样读取并显示BMP图片吧。因为我也是初学,摸索学习了四五天,由于有些MFC基础,因此大概理清了MFC读取图片的机理。说的不对请提出宝贵建议,高手请绕道。

C++的学习难就难在指针上面,我们必须很好地了解数据的存储方式和指针的基本知识。一般来说,数据存储在内存中是以内存块的形式存储的,即给变量分配一定大小的空间,这个空间就像书架一样,里面装满了一本一本的书,每本书就对应着一个数据单元。我们定义一个指针,指向这个内存块,指针的位置就在内存块的开头,即数据的第一个元素。当我们要获取后面的元素的时候就要移动指针获取。下面会具体说。

MFC读取BMP图片的形式有两种(这两种仅仅是我实践过的,也许还有别的方法):第一种就是根据BMP文件的存储方式,按照这种方式自己写代码读取;第二种可以利用两个头文件DIBAPI.H和DIBAPI.CPP,这两个文件定义了读取和获取DIB文件的各种方法,网上可以获取这两个文件。DIB(Device-Independent BitMap)就是数据无关位图,其实就是BMP文件的一种,这里不多做解释。

 

1.       从新建MFC文档开始

新建MFC文档的时候,可以选择多文档类型,一般选择默认,但有一点需要注意,当新建这只到了第六步的时候,C*View类的Base Class要选择CScrollView,而不是默认的CView。如下图:Teeee是我随便命名的工程名

(旋转了90度)

 

这样打开文档就可以看到上图中有许多文件,我们所要编辑的主要是Doc.cpp、View.cpp和Header Files里面的Doc.h头文件。

在Doc.cpp里面有OnOpenDocument()函数,这个是执行打开文件时响应的函数。读取文件可以在这个里面进行。View.cpp是用来显示图片的。Doc.h里则可以定义一些变量和函数。具体细节不说,这里主要说关键的读取和显示图片的方法。

可以用FILE定义一个指向文件的指针pFile。定义一个文件头BITMAPFILEHEADER  Filehdr;定义一个信息头BITMAPINFOHEADER  Infohdr;当为彩色图像时没有颜色表,不需要定义颜色表,为灰度图像时有颜色表,这时可以定义一个RGBQUAD或BYTE类型的颜色表用以存储颜色表数据。下面可以在定义一个数据部分缓冲区,即指针文件BYTE * pImgData,* pGrayData,这两项要定义在Doc.h文件里,以便画图时使用。要注意的是,DIB文件一行数据的字节数必须是4的倍数,比如一个9行9列的灰度图,一个像素占1字节,那么一行9个像素就占9个字节,但是给这行数据分配存储单元的时候却是分配了12个字节。计算公式可以用(RowBytes=((m_Width*m_PxlBytes*8+31)/32)*4)࿰

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Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:

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